麻烦管理看下,一点小建议
各职业目前防御明显没用,在达到70多级大家血平均2000以上,JK优势并不明显,体剑客被暴击照样吃满伤害,七剑蓝耗大,输出冷却限制大,要么加强截剑,要么取消七剑CD,位置很尴尬。
射手这次砍得也很惨,PK还是很厉害,但是 其他劣势 太明显,影响大部分射手的游戏体验,乱射可以削弱,但削弱 的同时应该考虑加强下致命狙击,10W战射手,一个致命打个3000不算过分吧,或者加个标记效果产生百分比伤害或者暴击抗减都可以,减防相对于来说太弱势了。
武士不多说,很强力!
术士可以考虑加伤害,可以 微调下术士的出手速度相关其他的,从伤害上削弱解决不了根本问题,RMB依然叼,平民就没法玩了。
医生相对弱势,血量完全没有用,建议人物 被动里面加抗。
孙二娘那个,目前真的影响游戏体验了,10W战过不去什么概念,速度太快拖鞋下石头宝宝高赤子解控出不了手,没有办法,尤其是单体职业,噩梦一样。
狗粮不该删,道理都懂。
变色宝宝捕捉赶紧改回来,毛的BUG,明显暗改了。
20个星将建议加难度加奖励减次数,夺宝强人也很尴尬,建议加概率出小零件啥的。 防御机制,已经提交给策划大大们考虑了
每个职业的特色不一样,不能把血量作为标准来衡量的。剑客有输出并带控,才会把剑客平衡下。
射手这次加强了召唤兽强化辅助技能,可能各位不怎么经常使用才没发现吧。
其它的已经提交了反馈了 奥飞-如解意 发表于 2016-9-5 12:44
防御机制,已经提交给策划大大们考虑了
每个职业的特色不一样,不能把血量作为标准来衡量的。剑客有输出并 ...
那你告诉我,我巨兽之力20级满级到底加了多少攻击力,,为什么我宝宝跟道士的宝宝一样是1100攻击打出来的伤害一模一样?
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