设计策划,真心无语。
我先说说我的需求,在提点意见,望采纳。1、战斗系统:我作为一个医生,谁也打不过,上天第一关止步,地狱第三关止步,天天押镖给抢,最多只能耗三十回合。
2、信息系统:天天给世界的烦死,要么卖金给骗,要么要买号,要么卖装备卖宝宝,要么哪哪求组。作为设计策划,我建议采取喊话消耗,消耗到一定成都不能喊话。那么问题开了,别人注册小号怎么办?等级限制喊话系统。
3、交易系统:玩家不可交易,但是玩家有交易需求,弊端不说。我知道做这个系统成本很高,但是站在玩家的角度,想留住玩家必须要做这个系统,
4、市场系统:我推测应该这个系统还没有完善吧,买卖东西给玩家全是系统定价,作为游戏商人,完全不想玩下去,赚不到钱。
5、市场系统:买某个东西再卖少则七天,多则三十天。做不了低买高卖,想爆仓妥妥的。
6、金钱系统:银币爆了,花不掉。肯定有人说,你到商会买什么买什么。我想问:你买个胸罩怎么用?
7、挂机系统:看着别人捉走了变异宠物,原因就是敏比我高,这个我建议不挂机的有某个按键先出手。
8、呵呵策划。 沙发、、、 你这说的都是什么。。。有的太牵强 呵呵,五条左右都是废话,哪五条就不说了, 完全是跟风来的, 世界聊天本来就这样,一个逗逼,不想被烦你可以关掉啊!又没人让你看 银币爆了?星将碎片你不需要了,全部阵你就打算1级就行了,你点修不用银子了。连银子的用途还没全部了解。 1、战斗系统:作为一个医生,你想打得过谁?上天第一关止步,是你自己渣。地狱第三关止步,是你自己渣。天天押镖给抢,是你自己渣。最多只能耗三十回合,是你自己渣。
2、信息系统:世界卖金给骗,要么要买号,要么卖装备卖宝宝,要么哪哪求组。这些。。。关你屁事啊,你可以不看啊
3、交易系统:手游自由能交易的,你给我说说看都有什么游戏?
4、市场系统:买卖东西贵重物品不是系统定价的。。。游戏商人赚不到钱,是你自己不会赚而已,再说人家开游戏是让你赚钱的?
5、市场系统:买某个东西再卖少则七天,多则三十天。系统就是不让我们倒卖
6、金钱系统:银币你花不完是你渣。。。
7、挂机系统:速度快先抓宝宝有问题? 市场买卖时间的就是为了防止玩家倒卖之类的啦~ 银币可以多合合宝石升级坐骑骑术修炼之类的哦 银币花不完就是真土豪了。{:4_89:}
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