我们区排行榜前三道士,都弃坑了!流失原因分析。
本帖最后由 非羽翼 于 2016-9-9 20:00 编辑第一个道士:是我们帮的。人缘好,大家都要他带镇魔,去的话很费时间,不去的话,得罪了很多人。于是两难,干脆卖号了。
第二个道士:排行榜第一的道士,上班族,每天打镇魔没时间。等人等得很累。说游戏脑残,下周就不再会上线了。。。
第三个道士:和别的帮派的人一起镇魔,结果被本帮的人埋怨。于是卖号走人。
呵呵,出个镇魔真是游戏最大的败笔。连续逼走了三个排行榜前三的道士。于是从此,镇魔越来越难组到队了。 天怒人怨的活动,造成玩家流失。
说真的,你还不如出一个休闲点的,梦幻的科举,都比这个强100倍! 镇魔活动:高难度的副本
我的理解是,这个活动是为了体现每一个职业的价值,让每一个职业都有存在的意义。尤其是道士,是这个活动的核心。
但是游戏里的生态环境导致道士的稀少,又出这样一个活动,把重担都压在道士身上。反而,造成了道士和其他职业的大量流失。
这就是,弄巧成拙吧。 本帖最后由 非羽翼 于 2016-9-9 20:02 编辑
现在游戏里剩下的玩家,基本都是那些用模拟器和平板电脑的玩家。
因为目前水浒的玩法,已经不适合用手机玩了。越来越有端游的“重度”趋势,想把玩家时刻捆绑在游戏里。没用模拟器和平板电脑的玩家基本流失殆尽。
手机长期挂着,难道不用打电话?不会发热?纯手机玩家,不用模拟器玩小号,也压根玩不过那些开模拟器和平板电脑的。
所以,只能用手机玩的玩家会逐步“淘汰”掉。最终只会剩下用模拟器和平板电脑的玩家。不信,走着瞧!可以做一个调查,多少人是用模拟器和平板玩的?
还有就是,用模拟器远远比用手机在操作上方便的多,鼠标点的快速和灵敏度超高。
而,水Q手游的宣传渠道又基本全是 手机渠道。所以会导致宣传来的用户属性,与游戏本身的特质属性不匹配,造成月留存率极低。
与其如此,你还不出自己官网推出一个PC版的。类似于官方模拟器的或者页游版的,数据互通,再在端游页游渠道推一波,拉些用户。 游戏里的休闲活动非常缺乏,全是战斗与竞争类的活动。各种比战力、比排名。排名高的奖励丰厚,排名低的玩不过就逐渐流失。
完全没有任何一个休闲轻松的活动。 本帖最后由 非羽翼 于 2016-9-9 20:03 编辑
关于帮派竞争:
我曾经做过一款国战游戏,发现每个服务器的人数,基本上和前3的帮派在线人数持平。
因为谁都不想一直待在一个每次帮战都输的帮派,都想往排名前三的帮派挤,这样就造成了“虹吸”效应。逐渐在服务器里留存下来的,只有前三帮派的玩家。
我希望未来水浒的发展方向是,更休闲更娱乐化。这样才能有人气。所有的活动都是竞争,比战力,那么大鱼吃小鱼,最后剩下的只有大鱼。小鱼都流失了。大鱼没吃的了,也流失了~ 我的建议:
1、每星期有7天时间,每晚的活动尽量不要重复。目前的排位赛和帮派联赛,感觉有点过多趋向于竞争。可以减少到每周一次。
每周一:排位赛
每周二:增加全新休闲活动
每周三:科举玩法
每周四:帮派联赛
每周五:英雄大会(群P)
每周六:职业大挑战
每周日:齐心协力
让每个晚上都不重复,这样的话会更休闲一些。休闲活动现在急缺~ 写得有点零碎,没时间整理成一篇文章,将就看吧。下次给你们出一个系统性的分析文章。 谢谢楼主的建议,我们会在其中斟酌的