关于神医加点及装备看法。
{:4_130:} 端游最后一次是玩的医生,手游也毫不犹豫的选了医生。本以为可以再次叱咤,结果沦为辅助酱油职业。
手游目前的医生两个流派,速度流,肉盾流。
速度流:
这个流派多是喜欢PK比武切磋的一些玩家,因为目前医生的状态技能出手速度不像端游是第一先手,
而是取决于自身灵巧,以及技能等级稍微提高的一点出手速度。
所以速度慢的话,状态技能往往会在队友打完一轮伤害才释放,很尴尬,等于少了一回合持续时间,
这类玩家大多是选择3T2M,或者4T1M加点,装备一般是敏体搭配,鞋子也会考虑灵巧,一些比武队的帽子也会打上灵巧。
为的就是追求先手,好处在哪里呢,状态是一点,比如说先手一个轻身,队伍灵巧基本就碾压对面了,而且治疗也能够第一时间给上。
但同时缺点也很明显,脆,掌控不好容易死,容错低,比如对面知道你是敏医,会集火你,2-3个人集火就死了,二回合治疗就跟不上了。
再说说肉盾流,基本就是全体,或者4体1心,然后装备体耐,追求的就是高血量,高防御。
血量高,防御高,抗性高,而且还有一个显著的优势,后手拉人不会被秒。
在这个版本更新之后,人物复活不会第一时间出手,而是会在所有人出手完之后才会出手。
所以如果灵巧高的医生拉人的话,容易被接下来的群体攻击再次倒地。
但反之速度慢的话,就不会出现这种情况。
然后这类医生非常之硬,打打不死,不打又治疗。
不要跟我说单挑,医生不能拉宝宝单挑永远是弱势!
按照目前的版本发展下去,未来的医生就是这样,但如果改变,比如说状态技能跟端游一样先手,那就估计全部是全体医生了。
感觉耐是没用的{:4_110:} 亲帖子不错,感谢您的分享{:4_117:} 基本全体,后手完全靠预判,除咯鞋子打敏石头,其他不是血就是各种减伤,武器腰带治疗石头,打架时候看预判,一般都是最后一个死 还P个鬼,全血都不够80武士4连秒,一个暗杀收命的 619534724 发表于 2016-9-18 17:27
感觉耐是没用的
这个得怪官方,暴击率设置过高,一旦暴击就是破防,耐就摆看了。
在攻击不暴击的情况下,耐属性还是可以玩玩的。
端游那么多年都只敢出几件暴击,这里上来就可以帮派点暴击…… zuibuke 发表于 2016-9-18 23:40
还P个鬼,全血都不够80武士4连秒,一个暗杀收命的
同意 全体 装备体 宝石减伤 武士一个4连 基本差不多了 回血最多回百分之30多 下一轮百分百死 星将不会集火 打不死武士 这个版本不是拉起来最后出手,楼主看来敏还是不够高 拉起来的人速度比ys慢的话 会按他原来的出手速度出手 加耐力都没有什么用~~~~被七剑和拳师四连就没三分之二的血
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