关于镇魔
看到镇魔的事大家又撕起来了,策划你们又头疼了吧?我来给你们出个主意:镇魔可以分等级:简单、一般、困难。
奖励根据难度不同而设定,而每种难度需要达到一定的伤害才能获得奖励,每天每人最多可以获得3次奖励。这样每个人可以根据自身实力和时间来选择难度。
说点题外话,希望每次出活动之前能多考虑一下几点:
1.活动的目的是什么:获得经验?还是获得经济收益?
2.活动适合哪些玩家:所有人还是有一定实力的?梦幻手游里的星宿、变异什么的就需要玩家的实力以及配合,适合实力较强的玩家。神武端游里面的生肖就可以让玩家根据实力选择1-10星,基本是全面参与。
3.活动如何体现玩家各职业之间的配合与存在感?比如卡速的血宝宝拉人、各职业速度搭配、各职业技能搭配等等,而不是一味的让怪物无脑控无脑爆炸输出。
4.活动会影响到哪些职业?会不会导致某些职业坐冷板凳?
5.不要为了活动而出活动,出活动之前先问自己几个为什么总比出完了被玩家各种骂然后又不敢跟你们老大说自己搞得不好要重新修改强吧?
其实这也不能怪他们 毕竟游戏还处于进阶段 很多技术都还不到位 骚莫威武 不要因为自己演技不行就说自己这么年龄段的人演技已经很不错了。
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