谈谈现在各职业的现状
写在前面的话:首先要摆正屁股---------先骂策划,虽然结合现在这个时间节点我多少有点了解策划的处境和这些急功近利的根本原因,但是我还是得说:MDZZ!
能解决现在这些问题的办法有很多,偏偏选用了最简单粗暴和最不讨喜的办法。
好了,牢骚就这点。写这篇东西的初衷很纯粹,身边弃坑的人越来越多。而论坛全是一些骂骂咧咧的负能量。
我只是希望那些和我一样靠着回忆来玩这款游戏并且已经坚持玩到现在的人能继续保留这份美好的回忆,从这十年来的美好回忆。
============下面正文============================================
先说武(qin)狂(erzi)吧,也是现在大家争议最大的职业
优势:
1、超高的单体伤害能力,高爆发、高命中、秒天秒地秒空气。
2、属性成长带来的优秀先手能力
3、转职后的高概率单控能力
劣势:
1、输出能力单一
2、属性取舍困难
很多人认为武师脆皮,其实不对武师和道士的生命成长都是游戏中游的,低于剑客医生、高于术士射手,造成脆皮的原因是追求极致的力敏属性忽略了血量 加上本身双抗成长低下造成。
双加点没什么可多说的,一套全力PVE 一套力敏PVP,值得一提的是宝石打物理减伤会让武师在镇魔的时候生存能力加强那么一丢丢。
术士
术士是一个很奇怪的职业,他的下限很低,但是上限很高。这是一个需要投入大量时间、精力以及金钱的职业。平民玩家不推荐。。
术士有着优秀的群伤能力和各类伤害手段,在现在这个防御如纸的状况下,术士是一个虐菜最爽同时也是让对手体验最差的职业,这感觉尤胜武师。
因为武师在几率面前偶尔也是回翻车,同时伤害手段的单一化让武师的行为非常容易猜测和计算。所以在排位赛这种奇怪的赛制下,武师很难在各职业面前一家独大,而术士却可以做到这一点。
说回术士,之所以这么说是因为术士的基础伤害其实不高,特别是在被削弱后可以用偏低来说,但是精神加成却很高。
这导致在破防的情况下伤害惊人,同时星将的属性限制和高追高尸爆高级自爆等虐菜神技组合让术士在排位积分中很容易快速清场从而积分遥遥领先。
然而平民术士因除心里外的其他属性收益低下而导致的各种问题暴露无遗,显得生存艰难。
射手
很多人认为射手是个物理术士,大错特错。射手其实是个辅助,抛开医生加血能力的刚性需求外,射手才是这游戏的第一辅助!
兽群领袖,弱点侦测,陷阱炸蓝,灵魂连接。这些才是射手的核心。。乱射和致命射击?那是为了让你方便过单人副本的。想乱射清场?请REROLL术士!
剑客
我自己玩的职业,说实话。剑客不弱,但是因为手游的瞎J8改,让剑客彻底失去了端游的乐趣。。。
说伤害,剑客有!而且不低,追求攻击的剑客七剑勉强可以媲美武师的4连全爆,当然下回合就阳痿了。。。
说生存,剑客甚至超过医生,现阶段高难度PVE活动主要还是以物伤为主,使得剑客在镇魔和挑战中比武师要稳定,所谓活着才有输出。高端队伍冲榜还是不如武师的
说PK,土豪要玩敏体嘲讽流我拦不住,大多数情况以后发制人猜测对方动向为主,比如猜对方武师、剑客单秒的目标用同心,再比如连牙高速集火脆皮目标等等。。
一句话,就现在的英雄技能来看,玩剑客就全力。善用连牙杀和同心诀,剑客还是有自己的一片天空,只是同心李瓶儿后还被武师四连打成一个球、又或者被术士一回合打的就剩自己站着的时候习惯就好。
道士
道士很难玩,如果说当道士要绝种的时候,镇魔拉了一把道士的话,那么镇魔减少次数又重新开始扼杀道士,高战力道士有更多时间帮主其他队伍的同时,低战力道士的镇魔组队难度大幅度上升。
因为这游戏没有加封印的宝石,同时道士封印看精神力,也就是说为了活动减少意外,通常镇魔之类的活动道士需要高心加点站速度位,而PK就要换成敏体心的均衡加点。
但是道士自身攻击的羸弱导致单人PK依然难有作为,拿我剑客为例。只要我的攻宠快过我,那么攻宠第一回合无脑给主角扔个七巧,很大程度上能赢下这场排位。
最后是医生
手游以单人任务为主体的现状下医生沦为天下第一苦心人。
医生弱吗?其实不弱,如果星将可控,我敢说医生绝对是最容易通关天上梁山的职业之一。
医生没人要吗?也不是,镇魔 剧情哭着喊着要。
那为什么医生会沦落到现在这个样子?因为医生玩不爽!同时还不可控!
为什么那么多物理职业抱怨天上梁山的闪避,就是因为不可控!我们计算伤害往往是以常规高概率事件为前提,而某一次的闪避或者格挡都不在常规计算范围内。而恰恰是这些小概率事件的发生可能导致你的一系列后续计划流产。
而医生恰恰是把自己60%以上的伤害压在了不可控的星将身上,导致医生需要花费大量时间来做无数次枯燥无聊的尝试,而且还往往伴随着不停的失望,从而游戏体验变差导致没有继续的动力。
其实游戏的修改权在游戏公司,无论我们骂也好,求也好都不能左右他们的意志。所以开开心心的玩自己的游戏,实在无法坚持就保留那份心中美好的回忆,该怎么生活还是怎么生活。
职业强弱谁都看在眼里,但是也算各有特点。除了医生道士确实体验不太好之外。其他职业各有各的特长,不要总是提一些奇怪的要求和建议,从现在策划的尿性看,不改是最好的,改的越多,我们玩家越惨。
以上!
分析的很好。深有同感 剑客作为一个能扛能输出的职业输出的确不能要求太高.现在够用.但是能扛?对不起不能改的乱码七糟.80技能一点用没有.要是光力剑真的不如直接玩个ws....转职后的ws真的很牛.80技能太牛逼 武师当之无愧的亲儿子,我新区玩了个平民武师64级5w,不到战力,天上直接过了11关,其他平民职业想都不敢想 有僵尸丶救命 发表于 2016-9-28 07:27
武师当之无愧的亲儿子,我新区玩了个平民武师64级5w,不到战力,天上直接过了11关,其他平民职业想都不敢想 ...
没办法,只要武师强,这游戏就不会倒,因为新区还没圈够钱,老区的法师射手也不会跑,等圈够了,就慢慢削武师了 法师无敌强烈要求削法师满大街的法师 {:4_145:}我只希望医生能按端游那样修改,或者提升群疗的治疗上限以及毒伤上限改成百分比,其他不改我也没意见 武士是亲 儿 子,那医生就是野 种了。{:4_95:} 医生是路边的捡的,养大只是为了让医生帮那些亲儿子的忙。 顶一个
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