13680790404
发表于 2016-10-9 00:43:25
lovez346632197 发表于 2016-10-9 00:24
你错了,后面你没看到我说什么吗?英雄技能!陷阱流需要用到灵魂连接和适者生存,就是提高陷阱流的生存几 ...
是吗?我8000血的文文被剑客一个7秒杀的时候。你还会这样说吗
lovez346632197
发表于 2016-10-9 00:50:53
那个是剑客,我说了,职业不是完美的,完美的话你还玩毛线,你都无敌了。陷阱流主要是配合的!你想法太偏激了
小猫咪
发表于 2016-10-9 00:55:32
疯子大大码字辛苦了,我这边都帮你反馈反馈的,关于第四点说到的解除效果,应该主要是解除毒和眩晕吧,解除毒方便,至于解除眩晕的话,一般游戏都没解除眩晕,不知道眩晕那个判断玩家操作是回合开始但是到自己出手的时候判定,如果有8/15/20级的时候效果持续多1回合应该会更好,不过不知道如果这样会不会有点太厉害。 大家有自己的想法也欢迎说出来哈~
小猫咪
发表于 2016-10-9 00:59:07
另外目前来说,射手的陷阱主要是收到心力影响
lovez346632197
发表于 2016-10-9 01:09:49
小猫咪 发表于 2016-10-9 00:55
疯子大大码字辛苦了,我这边都帮你反馈反馈的,关于第四点说到的解除效果,应该主要是解除毒和眩晕吧,解除 ...
这个可能我写得不清楚,是接触毒的效果
lovez346632197
发表于 2016-10-9 01:13:06
小猫咪 发表于 2016-10-9 00:55
疯子大大码字辛苦了,我这边都帮你反馈反馈的,关于第四点说到的解除效果,应该主要是解除毒和眩晕吧,解除 ...
另外关于眩晕其实不厉害,因为跟道士的控一样,因为眩晕促发有几率,而且不是百分百。吃药也可以接触,就跟道士的封一样,其实这个想法灵感来自道士。我这里有几点补充:
1.眩晕触发几率不可能像道士的封命中这么高
2.触发几率会收到抗封影响的,这个所谓的几率也就变得更低。
3.触发后,只是一个控制技能,药可以解除情况下。其实效果跟道士封差不多
lovez346632197
发表于 2016-10-9 01:14:14
小猫咪 发表于 2016-10-9 00:59
另外目前来说,射手的陷阱主要是收到心力影响
心力我也测试过...伤害是分物理和法术伤害,我同样也换了加点,效果一点都不明显。
lovez346632197
发表于 2016-10-9 01:15:40
小猫咪 发表于 2016-10-9 00:59
另外目前来说,射手的陷阱主要是收到心力影响
或者咱们Q聊吧。我之前在建议贴留言过Q,可以直接聊,论坛回复不怎么方便
lovez346632197
发表于 2016-10-9 01:33:44
小猫咪 发表于 2016-10-9 00:55
疯子大大码字辛苦了,我这边都帮你反馈反馈的,关于第四点说到的解除效果,应该主要是解除毒和眩晕吧,解除 ...
而且,眩晕触发的几率,就跟拳师4连的情况一样,难道拳师可以保证4连以后每次都眩晕吗?这是同一个道理。他眩晕4回合,只是陷阱流或者说射手的一个特色,不然,跟之前有什么区别?如果回合不该那只能改几率,难道你要命中率跟道士的封一样高吗?那不是更加变态????这东西我今天想了很久,我在客服那边也写过一个原始的,后来写这个时候,我又重新修改了,其实不变态,这只是一个特色。而且命中几率也不高,谈何叫厉害呢?对不!
qq781378365
发表于 2016-10-9 01:35:12
那么问题来了陷阱流还加什么力啊直接敏体走起就是了,陷阱固然好使可遇到矢锋这样的阵法一个陷阱只能打到一个人真的有用么?你说的一些东西是有可取之处,只是这并不能作为射手以后的大方向。