想游戏还能开下去的,进来看看我中肯的建议!
现在的服务器越来越鬼,大白天的一条龙活动都很难组到人。具体原因是因为什么策划心里有数!第一: 取消职业挑战积分兑换大月华露,刚取消的时候为什么没考虑到玩家上哪获得大月华露?获得的数量对比之前的下降多少?后来才出弥补措施(100活跃度)。在这期间流失了多少玩家? 在此,我给出的建议是:如果某样物品产生过多,可适当下调,在没有其他方法获得之前,谨慎!谨慎!谨慎取消!
第二:上古藏宝图问题,犯了和第一条一样的毛病。一言不合就取消,但是具体的弥补措施到现在还没有!玩家需要的是上古宝图,而不是10张星能卡! 上古碎片一产出的概率低到令人发指,没有了上古宝图,普通玩家没有办法得到高书,土豪买高书价格一直上番,得罪了土豪也得罪了平民,游戏到底开给谁玩啊? 当然,取消也有策划的理由,得到的高图是无绑定的,有些人利用这个刷金刷高书,不利于市场。 但是做事要权衡利弊,因为这个放弃游戏的玩家不在少数。 我的建议是:继续还原以前的奖励,但是要增加改动。1 得到的上古宝图是绑定的(再增加 机率获得不绑定的1、2碎片)既可以让玩家获利也可以刺激商城不绑定上古碎片34的消费。2 很多人刷上古宝图是开小号,小号的奖励(69以下)可以改为10张绑定星能卡。 还要补充一点,增加上古一碎片的产出率。
第三:背包分类实在鸡肋,真正让玩家感觉背包眼花缭乱的,是因为那一堆堆的材料。 我的建议:现在背包有两大类 物品和任务可以修改为三大类 物品 材料 任务。小分类不变。
第四:赶紧把转职功能开发出来,武士就知道道士没输出就算了还封不中,道士就知道武士有输出却被闪避。转职需要元宝,还能刺激忘魂丹、散功液的消费。满足玩家幻想又能挣钱。何乐不为?至于职业平衡性,确实存在些,盼多收集讯息多微调。
第五: 先说那么多,一会还要忙。希望大家能在楼下提出不偏颇的想法,也希望策划能够看到此贴集思广益!后续还会有更新,看大家的了,先忙了 说的很有道理。顶个 有道理,但没有卵用 开放转职赚的钱 哪有逼你冲完一个赚得多 他们才几把不会听呢 有道理,但策划不看 missooooooo 发表于 2016-10-17 16:38
开放转职赚的钱 哪有逼你冲完一个赚得多 他们才几把不会听呢
看策划是想长期盈利还是想消费情怀。目前来看像是来消费情怀的。 收到您的建议哈 yingquan45 发表于 2016-10-17 16:42
看策划是想长期盈利还是想消费情怀。目前来看像是来消费情怀的。
坑钱也就算了,居然让玩家花钱找罪受,这和进杨永信的戒网中心有什么区别。 别的回合制游戏四宝概率都是一样的,呵呵这游戏三,四我回系统收了不下100张,2都回收了20多张,1开服到现在拿到不超过十张,真逗 奥飞-豆豆 发表于 2016-10-17 16:46
收到您的建议哈
别光说不练