关于职业平衡
首先pvp和日常以及每周的副本伤害计算要分开,否则没有平衡可言,之前削弱术士,在pvp场上来看确实应该削弱,因为在有星将系统的pk中群体伤害占有极大优势,配合追击尸爆往往可以一回合决定胜负,但是在副本中,尤其是一些困难副本,现在的法师射手几乎没有输出作用,而且越难的副本越需要逐个击破,这也进一步压缩了法师射手的生存空间,应该提高群法输出改变这一现状,英雄挑战后面几关通过要打好几十万伤害,而现在的群体输出只能破个盾,一个队伍里应该有医生道士辅助,剑客燃怒同心保护脆皮队友,武师单点击破,真正负责输出的应该是法师。射手这个职业,反正我看不懂设计出来是干嘛的。 为什么我没办法添加表情… 分职业出排行榜 多简单。不然医生道士随便怎么弄也不可能上榜的。 高难度挑战的副本,例如英雄副本的,射手和法师的地位的确尴尬,这个情况已经反馈给策划大大了,希望可以加强群体职业在高难度副本的地位的~
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