关于英雄挑战等高难度副本——怎样才能更加平衡
个人认为高难度副本的,例如镇魔,英雄挑战,甚至是未来的高难度挑战副本,职业选择应该趋向5个不同的职业组队(有足够的人员可以选择的情况下)以英雄挑战为例——
大家有什么建议可以让英雄挑战组队更加趋向5职业组队呢,而不是双武师
难道就只能好像镇魔那样召唤小怪吗?在某些关卡降低关卡怪的血量,然后让他们多一个召唤小怪(血很少的)的功能,每几关出现一次。
大家想到什么好的方式也可以说说哦
PS:实际上怎么改我也决定不了,但是会努力帮大家收集反馈的,如果可以的话,希望大家说得越具体越好的 {:4_89:}
端游是怎么平衡的?
武师同样伤害高,但是暗杀和四连几率低,都是起手破天,暗杀大部分都是背水一战的时候赌一下。
剑客七剑无冷却,为什么也能平衡?因为七剑命中更低,耗蓝高,吸蓝都吸不回来。
法师秒7又如何,开盾也能被隔山,血少防低,是劣势。
医生也不是谁都能欺负的,碰到什么职业都能打,双爆双必恶魔宠,三抗满怕谁?
道士是厉害,但是其他职业都可以堆异抗,机关宝宝带圣灵也能跟道士打。
端游就是环环相扣,武师不好打剑客,剑客不好打法师,法师不好打武师,医生和道士跟前三者职业都可以55开。
平衡吗,也不平衡,大R和平民玩家也是一回合解决的事,哪有那么多平衡,但就是玩的舒服,坑也乐意。
不关活动的事,职业问题就是职业问题。
一条可以修改成五职业经验加成?
镇魔可以修改成五职业人物属性提成?
英雄挑战可以修改成五职业怪物属性下降?
这不过是另类的一种不平衡而已,哪有那么多医生道士去跟你五职业组。
每个职业应该有特点,特色,区别于其他几个职业的核心特点。
有吗?
不过对于目前来说,其实又有点卵用的。
职业平衡这条路,够任何一个游戏公司研究到倒闭。
说到底,底蕴差太多。
先入为主的还是情怀。 有木有可以上传一些英雄挑战的视频在论坛的呢,高级模式那边可以上传视频,不过可能清晰度不够耶{:4_147:},或者可以录制了视频之后加一下官方Q群496767467发给GM浩浩的{:4_117:} 猫咪,可以这样,英雄挑战4个不同以上的队伍降低关卡怪物血量百分之20。。5个不同以上降低百分之30。 谢谢大家支持 13680790404 发表于 2016-10-21 07:41
猫咪,可以这样,英雄挑战4个不同以上的队伍降低关卡怪物血量百分之20。。5个不同以上降低百分之30。 ...
4个不同应该不用吧,感觉基本都是4职业以上耶 其实没必要改到5职业,毕竟游戏的乐趣在于多方面的职业搭配。而不是单一的5职业,而且如果5职业,很容易导致目前某一个职业被唾弃(共6职业,肯定有一个被筛走)。
这个不是高难度副本问题,是一个职业平衡问题。例如,射手的输出不足,和miss诟病,控制和辅助的鸡肋等。
为什么一直有人吐槽大副本难度?就是因为职业设计没有很好的定位,而且各种削弱。法师原本是本游戏唯一的法伤输出职业,你削了,镇魔英雄挑战法师就成了拖后腿的。更别说射手。
另外,我觉得武师和剑客设计没问题,一个是单体爆发输出的,一个是半肉单体输出的。和端游的差不多。
我是射手,我不要求削弱某些职业。因为真正的平衡是,增强弱势职业,以达到势力平衡。
你削弱明摆着就是直接坑玩家一把,人家花钱把伤害堆起来,你就明目张胆的给玩家说,我要废你20%的心血。
增强弱势是让各种活动趋向和谐共存,削弱强势只会让活动更难,被嫌弃的会一下子扎堆。请策划们学一下心理学吧, lion猪 发表于 2016-10-21 07:52
其实没必要改到5职业,毕竟游戏的乐趣在于多方面的职业搭配。而不是单一的5职业,而且如果5职业,很容易导 ...
没说削弱的,目前英雄挑战后面的关卡不是都要靠单体输出吗,类似射手的,就算加强之后,别人也难组射手吧,法师目前打怪的伤害的确太低了的,而且法师和射手也还不知道什么时候会加强,希望可以尽快的咯 lion猪 发表于 2016-10-21 07:52
其实没必要改到5职业,毕竟游戏的乐趣在于多方面的职业搭配。而不是单一的5职业,而且如果5职业,很容易导 ...
就是讨论讨论的目前法师和射手在英雄挑战被歧视得有点厉害 0.0~ 嗯嗯,所以没必要出5职业匹配要求。只需要加强弱势,你说对吗? 有什么说得不好,请见谅,猫咪的眼睛比较小,看得没那么清晰