少点争吵,多为自己的职业想想出路吧(术士进)
本帖最后由 朝仓蔚 于 2016-10-22 22:24 编辑论坛里撕其他职业真的没什么意思,不如想想术士以后的出路在哪
术士目前的状况,非土豪真的很难玩,因为术士是一个靠碾压的职业,否则就是跟着别人捡剩下的吃。
打个比方,当其他职业过天上15的时候(医生什么的就别来撕了),你发现你还在卡12,当你过到15了,发现别人开始刷镇魔了,当你刷镇魔了,别人又开始打挑战了。以后的副本越来越难,怪物的血量越来越多,因为术士单秒差这个弱点将会无限放大,今天看到一个16W的术士单秒打2回合都没一个13W的武士打的多(而且法师还是站的20%的输出位置),真不知道术士的出路在哪。
单纯的加强术士的法伤又会带来一个影响,导致群法过强,PK造成一面倒。这里提一句,很多人都说排位术士强,不可否认,但是还有一个原因,因为术士多,术士打10局,至少5局遇到的都是术士 ,更多的是吃同职业上的分。
那么如何修改才能让术士看到出路,我这有2个提议。
1、英雄技能魔力引导,满级以后提升52%的法伤,但是实际作用除了帮派BOSS我没想到其他的地方,看上去很美好,但是浪费一回合来提升法伤,也就是我打3回合才回本,第4回合才体现作用,这个技能也未免太鸡肋。如果把这个技能修改成,每当使用单体法术,给目标加上一个DEBUFF,使其受到法术伤害提高X%,然后定一个上限。这样既不用担心影响到群法,也使术士在需要单体输出的时候可以越打越强,而不是现在这么垃圾。而且这个DEBUFF可以让队伍其他法师共享,也可以解决现在法师多组不到队伍的问题。
2、很直接,直接修改单法攻击怪物的伤害加成,对人宝宝和星将的加成不变 。
其他职业看了也别来撕了,每个职业的弱点自己知道,不要去一味要求削弱别的职业,让策划努力让每个职业都能在活动中有自己的位置才好。作为术士,我不想成为别人的累赘。
现在术士已经不是累赘,说没人要了,镇魔现在没人要,等80也没人要别的职业可以打本奖励术士不行,哪玩术士的要低人一等吗,作为唯一法伤职业单体低到死,那单体有用吗,不如比群法低取消单法,术士出路要不改镇魔80及以后副本不然术士除了土豪都别玩了少个职业不是更好组队吗或者单独提高单体法术伤害 我赌5毛 又会有人拿排位赛来说事的 不知道为什么其他回合游戏法系跟物理系的根本就没冲突,放到这游戏里矛盾就这么大,归根结底就是防御系统做的太烂了,一切防御都是用血量来体现。 排位赛普通人能前50吗能5连胜吗平民那奖励都一样,然而镇魔80差这么多就因为职业不同不如直接不要这个职业 改技能应该是不可能的了 毕竟端游在那摆着 不过可以适当增强一些技能 手游和端游的区别还是蛮大的 比方说端游一般3抗75 术士有足够的时间和血量开盾 下种子 武师放指法 剑客上燃怒 而手游有开盾的那一个回合 自己星将基本死完了 归根结底还是这些个技能不值得牺牲一个回合的输出去使用 可以适当增强一下这些鸡肋的技能 或者根据情况调整一下排位赛之类的活动的人物血量 抗性 更难死一些 而不是现在的两个人谁先出手谁基本就能赢 294968458 发表于 2016-10-22 23:08
改技能应该是不可能的了 毕竟端游在那摆着 不过可以适当增强一些技能 手游和端游的区别还是蛮大的 比方说端 ...
不改技能可以理解,但是修改单法在打野怪上的伤害是必须的,不然上了90,100级,怪血量3,4W的时候,术士就真的可以全退了 平民术士的唯一出路就是卖号,玩武士,难道你还指望策划再次临幸术士吗?今天我玩武士小号,都看到几个术士卖号,或者换武士号了。 朝仓蔚 发表于 2016-10-22 23:15
不改技能可以理解,但是修改单法在打野怪上的伤害是必须的,不然上了90,100级,怪血量3,4W的时候,术士 ...
野怪哪有那么多血啊 就算有3 4w 换做武师都得暗杀几个回合 真系好好笑 发表于 2016-10-22 22:38
我赌5毛 又会有人拿排位赛来说事的
过段时间,他们就会拿糖果说事的