quicklylan 发表于 2016-10-24 12:16:55

关于活动的优化建议以及客观职业平衡

活动建议:

1.把有进度的活动   >>>>>完成条件的活动

举例:   英雄活动:原来                               改成      
                                 开始>>>>结尾               英雄1    0/1
                                 1>2>3>4>5....            英雄2    0/1
                                                                           ....
三星也一样

优点:便于玩家组队,不用因为进度不一样拿不到奖励,喊半天没人,中途有人走也可以组得起来
调动大家一起活动积极性
同时也舒缓了职业歧视,一些职业也能参加到活动中去,不用再像以前那样必须带武士
也同样可以让玩家更多选择的去攻略活动,看不同职业能贡献出什么伤害

2.帮派活动
※帮派联赛

原先的匹配系统真的不敢恭维。

积分赛应该改成>>>>>>比分赛

积分赛是单掉战术推塔推塔,毫无趣味

但是改成比分赛就不同了,三局两胜,就有趣多了

可以让实力相当的帮派,根据打帮战的时候调整状态,比如输了一场,换战术,说不定下一局就赢了

听起来热血沸腾

优点:增加竞技公平性,匹配公平性,娱乐性。可以成为游戏宣传的一大亮点



关于职业平衡:
原有
武士:极端输出,无cd无先手                           
术士:群秒略控,带单输,排位能手,有先手
弓箭:群秒输出,带控输出,现在偏向辅助
道士:极端封印略输出
剑客:中型输出,低封印,略MT,吸怪,有先手

其实现在是武士比较极端,惹人嫉妒
弓箭活动遭人嫌弃
职业给嫌弃的起因源于活动的需求
所以在设置活动怪物的时候,需要考虑很多因数
镇魔就不说了大家都在说,无脑的法抗物抗都是别人玩剩下的
建议活动不妨设置一些必须职业的有趣设定


例如,有只怪物火爆脾气,很厉害,不能道士封,必须要嘲讽,并且嘲讽必中
例如,有只怪物小鸟,防御很厉害闪躲很厉害,就是怕弓箭射他
例如,有只水次元的生物,必须先让术士用了冰法术,才能让他给别人打
例如,。。。。
相信策划是个聪明人,能策划出更多有趣但又不失土豪的设定

让我相信,打架是能靠脑子的,而不是一些怪一堆血与一堆输出

而解决职业平衡的最简单办法就是,把PVP与日常分开
某些职业在日常活动有加成,这个是最简单解决办法,不用调整很多东西。


东西说的简单,但是代码打下来就难,我不奢望你们能做到这些。
只希望我提的第一个能改,因为这个很多游戏都这样,不算难的。
{:4_109:}{:4_109:}

15606093661 发表于 2016-10-24 12:34:20

真的不容易,我想说,因为有个英雄进度排名,所以你第一条好像也不能满足这个排名需求

quicklylan 发表于 2016-10-24 12:37:14

15606093661 发表于 2016-10-24 12:34
真的不容易,我想说,因为有个英雄进度排名,所以你第一条好像也不能满足这个排名需求 ...

和镇魔一样变成伤害排名,不就得了
打完20的伤害排名肯定高
至于时间,走一波也确定不容易,任何东西都有缺点优点的,完美的东西不存在

烦米米 发表于 2016-10-24 12:47:56

策划什么时候改,,,

奥飞-豆豆 发表于 2016-10-24 13:34:39

收到您的这么多看法与建议哈{:4_159:}{:4_159:}

wf01889061 发表于 2016-10-24 15:25:59

本帖最后由 wf01889061 于 2016-10-24 15:34 编辑

个人觉得帮中过程中,敌方打我方箭塔,之类时,我方人员能进入战场,增加防守力度,而不是无脑人海战术,我之前 玩过一款很早的游戏叫吞食天地,里面的帮战能打上二个多小时.也是回合制的,打箭塔时人直接点箭塔就能进入战场帮忙防守的.那时玩家玩喜欢的活动就是帮战.城战.让帮会能占领一个城池,希望GM给力点啊,最好帮会中增加攻城之类的工具,
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