jy02661148 发表于 2017-9-28 17:10:13

关于300环的几点建议,希望管理进来看下

说实话跑环原本是一个挺不错的设计,一天组不上队做任务的时候,跑跑环,打发打发时间挺好,可是现在帮里跑环的人越来越少了,大家普遍反应付出与得到的回报不成正比,针对跑环任务,个人有几条拙见,望能采纳:
1、跑环奖励:现在大家跑环主要是为了经验,但是经验少的可怜,以我现在的等级(100级)为例,我现在跑环经验平均每环35000左右,也就跑完300环我只能得到1000万的经验,地煞每个星期3000万经验,英雄挑战2000多万经验相比,职业挑战2000万左右,真是少的可怜,但是我职业挑战半小时完成,英雄挑战最多只用1小时,但是跑环我平均每天得花1个小时时间,是否可以考虑让跑环经验翻倍。
2、物品奖励:先说50环,100环这些的奖励,给个七彩丹、给个修炼丹不知道大家是否和我一样直接卖系统的,说实话一点用处都没,偶尔有个百变还能将就着用下,传说可能也有,但是几个月能得一个不?我到现在为止只得过一个!我建议跑环在只给经验的同时能适当增加银两奖励,也不多要,每环2-5万就可以(300环能有1000W左右的银两就行,),要知道,我们做件100的装备花费至少要20多万啊,有时候一件精致强化锻造都要花费1.2百万大洋,心疼啊!
3、还有就是终极奖励,我们不奢望你给神功给神兽,但是你那10个碎片加一张宝图,真的有点寒酸,传闻还有神功,但是我认识的好像没人得过,概率可能能达到万分之一吧。建议你终极奖励能像周震看齐就行,或者增加游戏的趣味性,每周周末对服务器跑完环的人公开抽奖,这都能调动大家的积极性。
4、还有一个就是环中设置,打个比方,建议跑环增加索要比自己等级高5级的装备,比如95的玩家,你可以要100的装备,玩家95级的时候就开始准备100的装备,强化锻造几十件,出不了一件能用的,这些装备不可能放仓库,只能分解,分解还亏钱,结果等到自己100了,身上装备齐了,你要什么我去造什么,真的很浪费。如果我95,你跟我要精致的装备,我肯定优先锻造自己100用的装备,属性不好,我给你交任务,我心也不疼。

三元唯一 发表于 2017-9-28 21:13:53

300环作为比较耗时的任务 终极奖励是很垃圾   周镇随便打个努力礼包都比300环奖励丰富 同样是一周一次的任务 在设计上存在不合理

sc020 发表于 2017-9-28 21:15:58

不如开一键算了,照顾一下我们这些上班族{:4_135:}{:4_135:}{:4_135:}{:4_135:}

mmmm 发表于 2017-9-28 22:17:13

跑什么环永远追不上比你等级高的

奥飞-豆豆 发表于 2017-9-29 19:00:30

非常感谢您的宝贵意见,豆豆会把建议提交给项目组考虑的哟!
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