姚函君 发表于 2018-4-1 08:57:44

游戏里的重击伤害到底是怎么算的?版主来转转。。。

本帖最后由 姚函君 于 2018-4-1 10:28 编辑

重击概率那么顾名思义就是能打出重击伤害的几率,那么重击伤害呢,是像其他游戏那样是伤害成几何倍增长么?还是说单纯的就是打出重击的话能够忽略目标一定程度的防御或者物抗?另外若是增加伤害的话,比例是多少?比如说10%的重击伤害是在原有基础上增加10%还是多少,怎么算的。。。

kangshan001 发表于 2018-4-1 21:28:29

最终伤害算防御算物伤和物抗,而且物理伤害公式和法术的不一样,物理伤害里面物伤对爆伤有加成效果,法伤就对法术爆伤无效,奥菲的公式很难搞,他们技术员都说不清{:4_155:}

奥飞-圆圈 发表于 2018-4-2 09:21:08

这边也没有详细的算法呢{:4_111:}

秋de甜言 发表于 2018-4-2 09:48:44

其实就是打了一个乱码,系统自行运行计算,技术员都不知道的,不然早就有了,还有就是那么抗性并没有伤害加成高,比如物抗加1%没有物伤加1%高。这些加成越高,效果突出越明显。还有重击伤害对法师并不怎么重要,只要暴击了,伤害差不多都会翻两倍。

姚函君 发表于 2018-4-2 17:18:46

秋de甜言 发表于 2018-4-2 09:48
其实就是打了一个乱码,系统自行运行计算,技术员都不知道的,不然早就有了,还有就是那么抗性并没有伤害加 ...

唉,说的好失望。。。没规矩呀原来。。。
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