姚函君 发表于 2018-4-24 17:59:44

关于力剑可行性的改良建议

力剑毫无疑问是一种心形的职业,其主要依靠于燃怒神功和七连击,但是燃怒只有7回合,相比于射手的心神凝聚少了1回合,而正是少的这1回合,导致剑客的7连击只能释放3次,比射手少了1次,这大大降低了剑客的可玩性,导致技能连接不上,我建议像射手的心神凝聚一样,技能点满另外增加燃怒决的回合数,增加力剑的可玩性,同意的顶起来~

『Ran』 发表于 2018-4-24 18:37:20

好,改了我转

奥飞-圆圈 发表于 2018-4-24 20:54:54

这边反馈一下{:4_113:}

陈楚湖 发表于 2018-4-24 21:23:54

你这样说,其他职业默默不好说话

呔!妖孽 发表于 2018-4-24 23:56:18

想端游那样七剑没冷却才是

ジ单身跪族 发表于 2018-4-25 11:05:20

我也觉得七剑无冷却厉害,如果那样我早玩剑圣了

ジ单身跪族 发表于 2018-4-25 11:06:22

一个输出跟肉用来控,想想就觉得浪费时间,让道士情何以堪

在下吴彦祖 发表于 2018-4-26 00:17:33

直接给你把燃怒改成被动怎么样 永久被动 楼主觉得可以吗
为啥觉得剑客还要增强呢 你玩力剑一身力装本来输出就已经超过武士了
还缺燃怒那一回合吗

zg2970070399 发表于 2018-4-26 02:41:08

在下吴彦祖 发表于 2018-4-26 00:17
直接给你把燃怒改成被动怎么样 永久被动 楼主觉得可以吗
为啥觉得剑客还要增强呢 你玩力剑一身力装本来输出 ...

你所谓的输出超过武师是指的剑客燃怒最大化那一回合么

好久不见の 发表于 2018-4-26 06:40:16

zg2970070399 发表于 2018-4-26 02:41
你所谓的输出超过武师是指的剑客燃怒最大化那一回合么

错了,二十回合之后{:4_160:}剑意叠满
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