关于力剑可行性的改良建议
力剑毫无疑问是一种心形的职业,其主要依靠于燃怒神功和七连击,但是燃怒只有7回合,相比于射手的心神凝聚少了1回合,而正是少的这1回合,导致剑客的7连击只能释放3次,比射手少了1次,这大大降低了剑客的可玩性,导致技能连接不上,我建议像射手的心神凝聚一样,技能点满另外增加燃怒决的回合数,增加力剑的可玩性,同意的顶起来~ 好,改了我转 这边反馈一下{:4_113:} 你这样说,其他职业默默不好说话 想端游那样七剑没冷却才是 我也觉得七剑无冷却厉害,如果那样我早玩剑圣了 一个输出跟肉用来控,想想就觉得浪费时间,让道士情何以堪 直接给你把燃怒改成被动怎么样 永久被动 楼主觉得可以吗为啥觉得剑客还要增强呢 你玩力剑一身力装本来输出就已经超过武士了
还缺燃怒那一回合吗 在下吴彦祖 发表于 2018-4-26 00:17
直接给你把燃怒改成被动怎么样 永久被动 楼主觉得可以吗
为啥觉得剑客还要增强呢 你玩力剑一身力装本来输出 ...
你所谓的输出超过武师是指的剑客燃怒最大化那一回合么 zg2970070399 发表于 2018-4-26 02:41
你所谓的输出超过武师是指的剑客燃怒最大化那一回合么
错了,二十回合之后{:4_160:}剑意叠满