建议修复武士隔山,改为和端游一样的那种,
端游隔山机制没这么变态,例如,锋矢阵端游只有两个位置能被打到,1号位宝宝和人物离那么远,隔山凭啥能打到? 这货有点二,把武士说的无敌了,那你去转武士,没人拦着,除了任务,看看武士的身形都在干啥?虽然我不是武士,但没你说的那么无敌 例如方圆阵应该只有一个位置能被隔山打到 例如长蛇阵,也只有一个位置能被隔山打到 武士在这手游里也太强了,所有位置只要前边有宝宝就能隔山是不是有点太不合理了{:4_110:}{:4_110:}{:4_110:} 建议修复隔山无视距离漏洞,现在PK基本全是锋矢阵,五个位置全能被打到,武士斗魂叠上想秒谁秒谁,太不合理了,修复下这个漏洞,可以让玩家有更多的战术配合, 例如修复隔山后,隔山有距离限制,大家可以用方圆阵,4号位面前不放宝宝来针对武士,让武士别那么无脑的隔山想秒谁就秒谁,现在的武士第一回合隔山随便秒人,第二回合嗜血收掉第一轮隔山后剩下的残血,击杀后加重击伤害,收割简直不要太吊 端游没有护主宝宝 斗魂套想秒谁秒谁?真逗,第一回合百分百被火力吸住,加上宝宝出个幽体,能打出伤害?然后第二回合被嘲讽住,还能放出技能来吗? 你挺住 wx_H9DnN3JZ 发表于 2018-5-18 14:32斗魂套想秒谁秒谁?真逗,第一回合百分百被火力吸住,加上宝宝出个幽体,能打出伤害?然后第二回合被嘲讽住 ...
你确定火力吸引是百分百几率?