我们来说说医生可好?
医生,一个救死扶伤的职业,游戏定位没错吧?之前确实有加强,可是我们来看看吧:1.加强了封抗,那么好,我作为这个小R医生,150+封抗,昨天(5.13)跨服,平均十次被封四次,好吧,我封抗不够,继续努力。
建议:封抗不要形同虚设,实实在在的封抗好吗,不要欺骗我们了。
2.金针,作为医生经典技能,加血量远远不如天降甘霖,而且己方状态是每回合350不能叠加,哪怕伤害改为450了,己方还是350且不能叠加,请问对于血量上万或者伤害近万的战斗,这350且不叠加的加血算什么?
建议:金针这个医生的标志性技能,要么也可以450叠加加血状态,要么附带一些辅助功效,比如可以几率解毒或者驱散负面什么的。
3.属性,医生不管是体力成长,还是敏捷成长,都不如其他的辅助职业。这里不是要攻击其他辅助职业,毕竟同是天涯沦落人,我想说的是,既然道士的攻击加成从精神改为灵巧,现在全敏道士一个攻击可以达到七八千。那么医生能改下吗。我不是说医生也要攻击,医生要的是更好的为团队加血服务。
建议:适当考虑医生的体力和敏捷成长医生的加血量,不要再受精神影响了,可像道士一样,由血量或灵巧影响医生的加血量,这样就会69医生的毒很猛,129的医生毒和加血很费,问题迎刃而解。
4.套装,医生需要能让自己站的更稳的套装。你说医生有天音和舍利套装,那我告诉你,医生作为救死扶伤的职业,天音除了副本,其他根本没用。舍利是现在医生用的最多的套装,可是舍利加属性的防御和坚韧,根本没效果不说,群体复活那个技能,阴阳用的次比医生666多了。
建议:医生需要更适合医生的套装,就像斗魂和箭神和巫灵一样,没有费的属性和技能。医生不缺钱,缺的是让医生花钱的地方。
5.新玩法,最近几个月出了很多新玩法,比如好汉帮,披风,什么的,等等等等,对医生道士阴阳,那是满满的恶意啊。举个例子,好汉帮,所有的加成,看一看,加的物理和魔法攻击和加成,对这些辅助有什么用?但是加的物抗,法抗,封抗,重免对输出职业也有很大作用。再看披风,辅助职业没有能选的战斗属性,无非一些耗蓝降低,而对输出职业可以选择太多。
建议:好汉帮也好,披风也罢,增加一些辅助职业可以选择的战斗属性,而辅助职业和输出职业可以选择的属性分开,让职业特征更明显。
说了那么多,最后想说的是,医生还是那个救死扶伤的医生,要的不是多么强悍的攻击力,而是能站的更稳,能给团队很多的补给,望策划大佬考虑下 说的好!舍利套装必须改了!医生现在真是大把的弃坑! 200物抗狙击说秒就秒,一点安全感都没有 金针确定是奶?那是一个刷野秒6的好技能,镜妖也靠它毒,其他时候用不上了,总体来说,输出用金针,奶用天降 医生只有一套天音,还必须全心用才有效果,啥?舍利?剑客阴阳用的比医生溜多了,有的道士也开始用舍利了, 新注灵如果是团队的,请保命为主,单人的还是保命为主,没有舍利,一回合星将就没了,不是团体保命,跨服不被队友问候祖宗十八代才怪 很全面,现在的医生确实太被动了,等级越高的医生越费,输出只会越来越强,同战力的情况<40万以上,低战力确实医生比较抗揍>,法武力剑弓,应该都能秒医生,<全堆法抗让法师秒,的例外,>我是说一半法抗一半物抗的情况,秒医生没商量的,作为一个救死扶伤的职业,自己都站不稳,还要队友拉我们,只能被队友嫌弃了,披风实在是太垃圾了,7阶披风上挂一个减少耗蓝,真是碍眼,我们用不起蓝吗,弄一个如此亲民的属性上去,太为我们医生找想了, 这名字好 发表于 2018-5-20 22:58
很全面,现在的医生确实太被动了,等级越高的医生越费,输出只会越来越强,同战力的情况,法武力剑弓,应该 ...
蓝耗减少算有用了,重伤也能用,第三属性是真找不出能用的了 顺便把ws改了可好!最垃圾的输出 确实,医生很被动,作为治疗职业,我们定位很明确,不要什么输出,只要站的更稳,150封抗十次封四次,120的物抗法抗,被输出一次秒,这样需要队友来拉的医生,价值何在?