风萧萧兮易水寒 发表于 2016-6-24 15:45:43

风萧萧兮易水寒+射手这一职业既需要物理输出,又需要法术输出,怎么加点才比较合适?

隐居的小剑客 发表于 2016-6-24 15:46:41

隐居的小剑客+射手的“陷阱大师”技能,能否清楚标明再次释放陷阱的概率?

猪肚煲鸡 发表于 2016-6-24 17:35:23

神探007 发表于 2016-6-24 15:44
神探007+射手的陷阱系技能输出不足,且延迟生效,相较箭术系技能来说有点鸡肋。 ...

射手陷阱系技能的特点在于干扰,比如实现控制与扣除技能值。以“魔毒陷阱”为例,该技能触发后能对多个目标造成双系伤害,且持续大量扣除技能值。现版本中,技能值只能通过使用药品恢复,因此射手的魔毒陷阱将成为限制对手的绝佳武器。

猪肚煲鸡 发表于 2016-6-24 17:35:47

风萧萧兮易水寒 发表于 2016-6-24 15:45
风萧萧兮易水寒+射手这一职业既需要物理输出,又需要法术输出,怎么加点才比较合适? ...

射手设计的初衷是物魔双修,无论面对高防御还是高坚韧的对手都能打出不俗的伤害。但是并不推荐2心2力1敏这种均衡加点,而应该主修一系。同时人物的加点也要考虑到携带的召唤兽。听说敏心射手与群法宝宝更配哦!

猪肚煲鸡 发表于 2016-6-24 17:36:30

隐居的小剑客 发表于 2016-6-24 15:46
隐居的小剑客+射手的“陷阱大师”技能,能否清楚标明再次释放陷阱的概率? ...

具体的概率暂时还未打算放出,但是有心的玩家可以通过测试来计算数值哦。

百花时 发表于 2016-6-25 17:22:05

百花时+射手“伤口感染”这一技能很棒啊,最喜欢一个群法下去几个中毒了。
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查看完整版本: 开发组诚意面对面——射手代言人杨浩文