奥飞程序员,这才是你们需要关注的地方之二
耐的加点!是不是都忘了?5个基础属性,力心体敏,耐?耐力除了提高防御和坚韧的数值之外,究竟还可以干嘛用。防御和坚韧的数值在重击伤害面前变成了摆设。难道就不能修改一下让,让加耐变得有意义?加耐点按每个职业成长,增加魔抗物抗重击抵抗的效果,难道不合理吗?医生加耐剑客加耐如果增加抗性变耐打了,不是很合理吗?修改这个难道比你出个飞骑难? 再说重击伤害,本来一开始的水浒!只有武士才是容易出重击的,其余职业,都很难出重击,甚至法系职业根本就没重击这一说法。现在全民重击,连副本怪打人都是各种重击。防御坚韧根本就没用。 说得有点道理,这个我觉得不错 奥飞策划都是小学鸡。做不起的把服务器买别人做 非常感谢您的支持~,您的建议会记录下来反馈给策划大大的~ 程序员表示不背这个锅,这是数值策划和主制作人的锅 有道理 这个观点值得支持 他们都懒得回复你 剑客的翅膀坐骑几乎都是加耐……而耐力几乎一点作用都不能体现…我72万剑客130法抗被时客一个小技能暴击就秒了……还是65万到67那种……真他么坑
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