wx_C955zFnN 发表于 2019-3-28 07:57:19

奥飞程序员,这才是你们需要关注的地方之二

耐的加点!是不是都忘了?5个基础属性,力心体敏,耐?耐力除了提高防御和坚韧的数值之外,究竟还可以干嘛用。防御和坚韧的数值在重击伤害面前变成了摆设。难道就不能修改一下让,让加耐变得有意义?

加耐点按每个职业成长,增加魔抗物抗重击抵抗的效果,难道不合理吗?医生加耐剑客加耐如果增加抗性变耐打了,不是很合理吗?修改这个难道比你出个飞骑难?

wx_C955zFnN 发表于 2019-3-28 07:59:22

再说重击伤害,本来一开始的水浒!只有武士才是容易出重击的,其余职业,都很难出重击,甚至法系职业根本就没重击这一说法。现在全民重击,连副本怪打人都是各种重击。防御坚韧根本就没用。

wx_Q9MEtiOF 发表于 2019-3-28 08:56:40

说得有点道理,这个我觉得不错

wx_tR2B1LoY 发表于 2019-3-28 12:13:50

奥飞策划都是小学鸡。做不起的把服务器买别人做

奥飞-登登 发表于 2019-3-28 13:00:05

非常感谢您的支持~,您的建议会记录下来反馈给策划大大的~

金金金 发表于 2019-3-28 16:38:34

程序员表示不背这个锅,这是数值策划和主制作人的锅

c514811585 发表于 2019-3-29 00:26:36

有道理

躁动的老灵 发表于 2019-3-29 13:08:24

这个观点值得支持

c514811585 发表于 2019-3-30 09:32:29

他们都懒得回复你

wx_ZxHz3ORY 发表于 2019-4-1 11:27:17

剑客的翅膀坐骑几乎都是加耐……而耐力几乎一点作用都不能体现…我72万剑客130法抗被时客一个小技能暴击就秒了……还是65万到67那种……真他么坑
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