其实根本不需要取消星将!!!
如果公测真的取消PK星将,我只能说策划眼光太短,试想,以后星将饰品,装备,命格,得少掉多少坑钱的途径???哈哈。那怎么才能达到玩家要求的平衡呢?很简单:公测直接出英雄技能!!!
剑客:反伤,完美克制物理。金刚然怒,T剑无解。声东击西加火力吸引,还怕医生托回合?全吸过来!
武师:不谈了,暗杀,隔山,连击强化,这里隔山可以考虑改成直线,让你法师开云龙!直接杀一条。
法师:老规矩,种子加护盾,爽歪歪。
医生:清心:终于不怕炸蓝了。。反咒:道士在哭啼。。。
道士:抽蓝,石化,这里石化技能改下无视一切免疫技能,固定命中。再加个逆天的摇铃铛,不是带几个神兽的土豪谁吃得消?
弓手:束缚,睡眠:让弓箭输出加控制,灵魂链接:哈哈,血敏控制宝宝完美配合,肉度增加。
最后,公测开放变异星石合成,可以考虑需要花一定金币的特殊炼融才能获得,大量回收金币还能活跃市场交易。
这样一套搞下来,我觉得群攻职业在现阶段的后期也就那样吧。
隔山一条,你法师再牛一下被无视杀了一条星将还拿什么玩。
剑客本来就该被法师克制不谈。
道士先手石化,后面用概率高得醉酒等控制,加驱宝宝,打什么职业都不会虚。
弓箭对法师先沉睡束缚控制,然后爆发秒掉,当然也看脸。而且可以凸显加心弓箭的厉害之处(精神加控制率),不会造成3次测试全是力弓的局面。
最后医生,还是那句话,耗。废话,医生不靠耗难道和其他职业拼输出?
最后的最后,这公司是不是和江苏移动有仇啊,整个3测江苏移动都上不去游戏!!!公测别这么搞阿,我充得钱在哭泣!!! 星将这个问题我们会根据实际情况调整的 公测直接出英雄技能!!!更扯蛋地说:L 呵呵,路过 楼主说的真是昏天暗地,不过请睡醒了再谈! 路过,顺便签个到!! 楼主直接端版走势啊 手版按照端版走,这是火石的问题,其次火石开发手版技术方便明显低于大话啊梦幻啊问道啊,这些团体,然后考虑成本问题,怎么说费这么大劲没盈利怎么能行,现在手游这么多竞争力很强 十年前花几千玩,十年后老玩家是有资本了,老玩家都是端版思路,手版哪里不顺都会有牢骚,手版游戏这么多,可选率太高(老玩家玩不顺,新玩家看不惯画质,细节方面的确很差,火石太草率,细节没完善,开发成难度,之开发到60级 这其实都是当初端游所经历过的,如果没有别的变动的话,真不如就直接开放了,让大伙小激动一把!怎么赚钱不是赚
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