职业平衡问题
问题1:40级开始剧情就很难自己过,这样对新手很不友好。解决办法:
(1)一方面,略微增加角色前期的抗打能力。如:可以提高HP、防御力和坚韧度属性成长;
(2)另一方面,可以把40-50级剧情小怪削弱一下(伤害太高,还会无限加血)。
问题2:李师师被动问题
凤舞九天——首个回合全体队员免疫封印,这使得道士在竞技场表现得有些鸡肋,没有好的开始,就不会有好的结果。
解决办法:
(1)一方面,可以适当削弱凤舞九天,如:可以随机使部分队员获得免疫效果;
(2)另一方面,免疫封印对道士的影响和免疫伤害对输出职业的影响是一样的,那么为什么不让某个星将具有全体伙伴首个回合免疫伤害,这样的被动BUFF,以此平衡凤舞九天这个强大的技能。
问题3:道士技能问题
可以说道士所有的技能,完全被医生针对,封印和毒等负面状态都可以解除,而且解除后还会获得免疫封印的BUFF。医生可以给友方增加属性,道士可以给敌方降低属性,表面上好像是平衡的,其实不然。关键在于,道士的BUFF未必成功,是一个随机事件,而医生的BUFF是一个必然事件,一定能成功。举个例子,医生给友方法术输出队友增加精神力,一定会加上,道士降低敌方法术输出的精神力,就未必成功,这一失败就浪费了一会合,为什么医生的增益就不能是随机事件?问题分析的比较客观实际,希望官方能够看到。
补充:
(1)道士影毒降秒数太少了,法师和医生都秒6,弓手秒5,道士本来输出就低,秒数又这么少,那么这个技能存在的意义也就不大了。
(2)道士的吸血技能需要加强,技能百分比吸血的成功率不高,即便成功了,满级才吸取当前生命值的24.5%这个技能的使用条意义不打了吧!退一步,还未必能成功吸取,端游45%的气势哪里去了?幻魔将技能还是纯输出技能,伤害还取决于精神力,难道让我们全心?一个控制系的输出技能就不能加点异常吗?命中后可以施加些别的BUFF。
解决办法:增加影毒秒数,对于中毒目标的各种技能命中率有额外加成。恶鬼降可以适当吸取比例,可以降低回血比例,这样才能使得每个技能有存在的意义。 感谢您的这些建议哈 你给我找个秒6的医生出来?!增益技能还不是百分百成功还叫增益技能么? 扯淡呢,秒三还嫌少,暴力道出手都过千爆更吓人,怎么不说武士?都单体,还垃圾的要死。
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