说说术士和射手在pk中基本无敌的原因
现在术士一般都是高速高伤害,射手也一样,保证在第一回合和第二回合的恐怖伤害,秒光对面⋯⋯这里就不得不说说到速度武师在同级装备相差不多的情况下,应该是比术士快吧⋯⋯必进高爆发武师敏是主要的属性,而道士就不必说了,但是最尴尬的是现在道士处于一个不加心封不住,多加心速度不够的,而武师的4连也尴尬的要死,导致第一回合完全的无奈⋯⋯接下来就该第二回合,这里不得不说⋯⋯水浒的两个坑爹机制,第一不能守尸⋯⋯第二个机制速度高的,被医生拉起来居然能直接出手,握草逗我呢,速度高的比医生拉起来不应该算死亡机制,强制最后出手吗,一个一速高伤术士或射手拉起来直接开技能是什么感觉开玩笑呢 别告诉我你们医生都是加敏的你们出手比他们都快,我是一速 如果有了守尸和速度死亡机制,基本术士第二回合就出不了手,除非医生加了敏保证自己的速度比术士快 职业PK,其实有很多套路的,可以好好研究哦 skypo520 发表于 2016-8-15 20:17你这叫什么原因分析,术士和射手强,是因为手游的血量数值设置不当,数值太低,才导致输出那么热门。为什么 ...
呵呵血量数值高不对,你是怎么想的,一个平民法师和射手其他平民职业还不见的秒杀吧⋯⋯而法师和射手的血量就更少了,PVE如果你第一回没有被秒,你是个输出加宝宝基本能秒了对面吧,然后宝宝卡速在对面医生之后,守尸对面基本就不用出手了,你说血量数值有问题还不如说重击的算法有问题呢,技能平衡度不够呢,现在才69后期血量修什么都可以上来⋯⋯而技能肯定就20级到顶了了不会变了⋯⋯而pk的机制有问题,不管你到几级都木有办法,只能被虐 我剑客,速度永远比术士慢,除非差距很大,你到底杀萍儿还是术士呢?哎……速度慢,没伤害,真的只能看队友,问题是星将你再陪养有个蛋用 zmxgben 发表于 2016-8-15 21:54
我剑客,速度永远比术士慢,除非差距很大,你到底杀萍儿还是术士呢?哎……速度慢,没伤害,真的只能看队友 ...
剑客慢起码你不会死第一回合,如果可以守尸肯定杀术士,这样术士速度肯定比萍儿快拉起来判断不能出手,你肯定速度慢,守着杀就是了,但是不能守尸,判断机制也垃圾,呵呵杀哪个都蛋疼,顶住术士第一轮攻击,杀个萍儿吧,第二轮肯定死了,杀个术士吧,萍儿拉起来肯定死,楼上的说血量数值有问题其实也是对的,单从另一个方面讲难道不是这两个职业技能输出太高了吗⋯⋯两回合能秒一个1体加点的剑客⋯⋯目前同等装备时,除了医生居然没有职业能顶住对面两回合 今天比武活动,七百盾,一千六百多血,四百五十防御,减物伤害百分之三十多直接被秒,一个群倒地四个,不不知道这伤害怎么算的 我说的是弓箭手
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