我想问的是你们星将看本回合状态放技能有没有改
说实话上个版本导致术士和射手谁到到不原因三个,1.李瓶儿一回合全体无法被封,道士不能第一回合封,那就没有第二回合了
2.这个69的等级下,出现了满技能的术士和射手能秒5,秒6,这个伤害是有点过了,根本顶不住。一个jk用步月不重击,也不过1000多点
3.在武师对术士时,武师一回合把术士秒了,李瓶儿就然能在本回合直接拉,然后术士一个群,傻眼了。这样的AI设定真的合理吗,其他回合制游戏的AI医生怎么也要到第二回合在拉吧
第一和第二我看更新有修改那么第三点呢
你们的星将系统有多坑知道吗,傻得星将傻得一逼,而奶妈行的都是看着人物状态放技能的⋯⋯死啦来个复活,残了加个血,达到血线了加个救赎⋯就好像我们群p时对面的医生在本回合内,等我们打完了才开始下战斗指令⋯⋯ 而且这游戏不能守尸更加的,加强了这点,本回内拉起来,如果能守尸的话我宝宝,在拉起来后还能补一刀,现在'只能干瞪眼 而且请看一下我的第二点,我说的是69级术士和射手技能满级的情况下伤害高。你们的游戏肯定还会再往后开级数吧,但是技能的级别20级肯定不会变了,所以才看到秒5,6的射手术士很离谱呀,你们当时就没想过给技能等级在所在的人物等级设置个上线吗 zjh437532877 发表于 2016-8-24 18:19
而且请看一下我的第二点,我说的是69级术士和射手技能满级的情况下伤害高。你们的游戏肯定还会再往后开级数 ...
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这样在各个职业属性不变的情况下,变相的削弱技能的输出伤害,也不至于不平衡到这么离谱 所以我才说最大的问题不是伤害的问题,是星将 看到第一个就懵了→_→ 是李师师 ,而且设上限什么的,把你的七剑设上限,你又会说命中怎么辣么低,伤害怎么辣么低 多说两句,比如我们区的第一武师,就不说名字了,他战力宝宝都好,面临的问题就是楼主说的,不能控尸,李瓶儿无限拉…杀李瓶儿后星将又扛不住…只剩下他一个的局面。而且武师和剑客又不存在清场的能力,单秒那概率血基本看脸当然憋屈…此长彼消弓箭和术士也就称霸了,就算有些被针对,他们刷场次的速度远胜其他职业,剑客武师,医生道士就更惨了… q3648511 发表于 2016-8-24 18:35
看到第一个就懵了→_→ 是李师师 ,而且设上限什么的,把你的七剑设上限,你又会说命中怎么辣么低 ...
写错了七剑我一直都是3级 我还是放技能加点图吧
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