削弱术士不合理,其实有个很合理的办法调整的
其实这次削弱术士能针对性那个方面削弱,大家有意见说术士强,但也要想想大家是针对那一方面的,主要他们说PK术士强那就增加大家的防御和PK时减轻点术士伤害,可没必要连练级术士单人过任务的时候攻击力也削弱了,这样术士单人打怎么打,按我这样说不是能解决很多术士玩家很人民币玩家心理的不快吗 现在已近很多SS卖号了 我个人觉得,增加大家的防御力,就相对削减了除了术士之外的其他职业的输出,比如武师和剑客,两边防御都高了,两边的打出的输出也就低啦。术士单人任务总比医生单人任务好打吧{:4_95:}除了毒还是毒{:4_95:}表示很痛苦啊,要是防御再加强,那医生都毒不动了。
不过很感谢您的提议,也是个不错的办法,提高防御,过任务的时候我们收到的伤害也减少了,有利也有弊呢。 他们的意见就是pk时术士伤害高,再说术士速度快吗,武士剑客一个技能就挂了,这样打怪过任务伤害高就好打了,水浒q传不是传奇游戏,PK打架是次要的再说PK打架能爆下东西吗 w 7120469 发表于 2016-8-25 20:54
他们的意见就是pk时术士伤害高,再说术士速度快吗,武士剑客一个技能就挂了,这样打怪过任务伤害高就好打了 ...
你别把剑客拖进来啊,剑客速度最慢,还有,土豪怕的是星将,不是伤害,我们平民才怕伤害清星将 我觉得 最主要还是面板的问题 比如坚韧度防御 这些数值都是看的 实际上好像并没有什么意义 ss为什么伤害高,有几个打法术减免石头的,呵呵
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