这次改版一个术士的一点想法
改版了以后,上去测试术士伤害削弱不少,个人感觉没问题,本人也小花了几千玩了个小术士,你削弱伤害没问题,削弱晕概率没问题,这些确实是影响平衡术士伤害高,但是你考虑过术士的体敏成长是最低的,PK术士一回合出不了手被剑客。武士各种秒 加体没他们多 加敏没他们多 ,属性里面的闪避就是摆设,耐力成长也低,术士的定义是高爆发难道你让我们术士去加2敏 2体 2耐 才能能活过一回合吗? 今天认识的很多土豪术士都不玩了 ,这个游戏50%是术士 消费能力能占70% 你把这些主力消费全部改走,这游戏估计也差不多了,不求改伤害,策划你敢改改术士的5围成长吗 ? 三百灵巧以上的术士不要太多 300灵巧的术士一般最少要3-4件神工补伤害 才能多出点敏捷 装备也是全上的满级灵巧石头,当时一个6元的剑士和武士可以先手秒了神工的术士 术士单法暴击2700打不死对面2体的输出,这游戏好难 18762528412 发表于 2016-8-25 22:44三百灵巧以上的术士不要太多
一个单体秒术士的不要太多 哎,一下把术士在一晚之间削弱到小资玩家到土豪们接下去怎么玩都不知道,你削弱术士也削弱个一样就可以了,一下把最重要的两个都削弱掉了,术士怎么生存呢还不如直接删掉这个角色好了,玩游戏说某个职业厉害,那你们怎么不想都是用钱砸出来垫上去的,少花钱和大投资的玩家们怎么比,游戏就是这样花钱了就走的快走的高端,如果花大钱的玩家和那些花小钱玩的玩家平起平坐那这游戏就没有必要玩下去了 关于职业平衡,还是会逐步优化的
竟在这里扯淡,剑客敏捷成长最低的,端游一向如此,关于你说的起手秒你,更是胡说,我们都是先手杀瓶儿,杀的死杀不死还得看几率,七剑miss太高,如果杀不死,你们第二回合就把我们这边的星蒋全全杀死了。
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