策划进来,我来告诉你什么叫运营和策略!
本人不才,玩游戏玩了十年多了,大学时候还在网游公司实习做过测试和运营,我玩水浒只因为情怀,但是不是把情怀当做包装,徒有其表,下面我就大家反应的问题总结下,支持我的也帮我顶下。1、公告与更新冲突,说的无法兑现,这是我在网游公司从未见过的乱象,甚至我当初实习的小公司都不会犯这种错误,一次可以原谅,可多次这样就说明了目前运营组的管理问题。俗话说的好,有多大胃口吃多少饭,急功近利一口气吃个胖子迟早会撑死自己。这种问题不是几个补偿能解决的,这是基本的诚信问题,面对万千的玩家公告就是承诺,不是一张废纸。有谁见过贴了公告然后做不到的,这不是打自己脸吗?你们脸疼不疼我不知道,我只知道多数玩家都觉得恶心,失信于民,这是最大的问题。
2、每次更新的暗自改动,这也是个很恶劣的问题,其实游戏刚出做的不好,大部分人都可以包容的,关键是这种偷偷摸摸的行为让我无法苟同。暗改变色宝宝,暗改历练BOSS,暗改宠物领悟,还有很多我就不多说了,玩家不是傻子,秘而不宣就可以得过且过吗?不管怎么改,我们是玩家,也是客户,有权利知道真相,哪怕是丑陋不堪的,也比表面粉饰太平来得好。
3、公测至今语音问题悬而未决,我不知道是这里有多难改,还是开发压根不当回事,语音系统作为游戏的一个主要部分,是搭建玩家感情和增进活跃度的纽带,可大家看看现在的水Q,基本上就是各做各的,帮派都是死帮,一个帮战,两个帮加一起不到20人,世界常年充斥卖号,卖金币的乱象,这就是游戏不注重玩家活跃与感情维系的恶果,再好的游戏玩到后面都不是本身的内容取胜了,而是朋友及归属感,这才是防止玩家大范围流失最好的办法。
4、我来提几个意见,游戏乱象那么多我就不多说了,我就说几个。
第一:市场低级材料难寻已经不是一两天了,可偏偏这些都是任务的关键品,不是没个玩家都有时间开个小号挖掘,最好的办法就是商会开卖低级材料,玩家也可以直接交易给系统。
第二:市场书技能书特别是高级技能书稀少,这个问题的本质就是大部分的技能书来源都是绑定玩家的,我个人建议宝图获得的技能书不要绑定,一天就十张,本来也出不了几本,出的还不让交易,那流通性就太差了,另外也增加些非绑定星能卡的获取渠道。
第三:变异宝宝你可以降低出现率,但是任务需要变异宝宝我就搞不懂了,几率现在那么低,去哪弄,有钱都不一定搞得到。既然降低了几率,那要从别的方面弥补,不如洗宝宝可以一定几率出现变异的,不然这个变异宝宝真的就是很难产出。
第四:你改了星将可以,但我有个疑惑为什么天上梁山和历练还是如此BUG,技能没改不说,闪避率暴增,进一步加大了游戏难度,你是回合制游戏几乎没有操作性,不是说玩家可以提高操作弥补,而是这样搞就是不给玩家活路,谁愿意天天被NPC虐的死去活来?
第五:游戏最大的问题还是平衡,我一直觉得一个游戏的乐趣在于你有多种选择,你要去思考才能应对。就拿PK来说,群伤、单体爆发、控制、治疗这些是相铺相成的,很遗憾在我看来游戏里出现了很大的偏差,任务中那些永久免疫的怪让我很是无语,即使不免疫你也别想封中,OK你是输出职业,那你更倒霉,闪避MISS率极高,这完全是折磨玩家,你让我们充钱可以,但不是花钱买罪受。不同的怪不同的职业不同的搭配应该要有完善的克制之法,这里面还有很长的路要走。
第六:单纯从游戏性来说,宠物系统是个亮点,其他我就不说了大家都懂得,还有一点我非常疑惑,这个游戏的打击感非常弱,有的人说了回合制有毛打击感,那我只能说了真正的游戏打击感是通过游戏音效、人物模型、技能特效和动作等多个方面体现打击感的,大家可以自行感受下,你七剑全中和全空从音效到人物动作到反馈完全一致,丝毫没有打击怪物的快感,当然这是个很深的问题,或许目前游戏开发和策划还没那么高的水平吧,毕竟不是我夸海口,这个游戏我来策划不敢说有多好,但是我实在想不到比这个还差的了,支持的顶我下! 感谢您的宝贵意见,您的意见已经收集,谢谢对水浒Q传的大力支持。{:4_117:} 支持,顶 很好的帖子 忧小寒 发表于 2016-8-31 12:37
感谢您的宝贵意见,您的意见已经收集,谢谢对水浒Q传的大力支持。
每次你们都说收集,会优化。成果在哪里??有一次改过??? 我觉得版主你们不要天天就说收集好了,不如把收集好的建议做成问题你觉得水浒Q传那些地方需要修改,在论坛让大家投票,或者嵌入到游戏中投票,每几周搞一次,才方便于知道玩家目前最急切和关切的问题,维护更新可以一步步来,但是要分好优先级,不然你们每次改的都会被大骂,因为你们解决的都不是玩家群体最急切的,深入到游戏中去听听来自玩家最单纯的声音吧! 忧小寒 发表于 2016-8-31 12:37
感谢您的宝贵意见,您的意见已经收集,谢谢对水浒Q传的大力支持。
沙比 策划 类似这样的问题:你就得水浒Q传下次更新哪些地方需要改善?
A:语音系统
B:低级材料获取困难
C:市场不流通
D:任务BOSS难度太大
这样之类的方式去统计玩家最关注的问题,我们整天都有人在论坛反馈,你们总是说收到了,可是每次都看不到你们的实际行动,真正的改进不是项目组几个人关起门来开个会,发个公告就好了,最后的游戏是靠玩家啊,整天不更新玩家急切的,如果你们说自己很努力,那就让我们看到你们的努力,要动脑筋去思考问题,不是等着我们玩家去帮你思考,你们又不付钱给我对吧! 说得好,问候策划智商每天一遍。 顶顶顶