要求削弱武师,设计非常不合理
在说武师之前吐槽下游戏的防御机制,一个游戏防御没啥用,体反而是有用的。国内最火的回合制输出门派输出技能三连击横扫也不敢次次三连,都是用一回休息一回,这水q 武师真是变态的没谁了,次次连,甚至四连,加上暴击几率非常大,对于脆皮职业来说都是一个技能就结束的命。
我玩过不少回合制游戏也就这款游戏里暴击率满天飞,只讲输出不讲防御的,防御机制没用!
水q 很多活动都与pk 有关但丝毫没有pk 的乐趣,只有虐与被虐,几回合结束完事,最快的一回合结束。
希望游戏里防御有用,在PvP 里重新调整各职业的输出,实力差距不是很大的情况下不要出现秒杀的情况,比如说让武师打不动防御高的玩家,各职业的伤害降低 ,暴击降低,起码不会出现一回合对面全被秒飞。
pk 时建议增加武师连击冷却,每隔一回合只能连击一次。
另外说下剑客七连,那概率感人,比起剑客来还是武师威胁大,我们pk 差不多先封武师。 就像你说的,武师就是某游大唐横扫不休息,且不说别的职业,就说医生别说一级5体5就是1级10体也扛不住无限四连啊?我800防御挨揍掉的血和300防御的一样。呵呵。 感谢您的建议,我们已经反馈上去了 楼主说实话不好 你傻,B是吧?没玩过端游别来BB,端游里本来就这样难道手游就不能? 我玩医生觉得这游戏的防御值是没用的,真的没感觉到防御值有任何的减少物理伤害效果。 别总说实话,这个时候他们不会和最火的手游做对比的。因为他们利益收到了威胁。。 这个游戏你只需要记住一点就行这个游戏是不设防的 就是没有防御一说,只有攻击伤害和血量 建议削弱剑客,血太多防太高根本打不动,一个七剑过来随时秒任何职业。 建议削弱法师,任何游戏群法职业都不会连击还带晕选的