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标题: 关于使游戏更长久的小建议 [打印本页]

作者: 一个月的游戏    时间: 2016-10-8 11:09
标题: 关于使游戏更长久的小建议
本帖最后由 一个月的游戏 于 2016-10-8 11:10 编辑

一个游戏能长期发展很重要的一个因素便是游戏币的收支平衡,即要有产出、流通及消耗,
一个游戏的通货膨胀的必然性的,所以必须有抑制通化膨胀的手段。
举个最简单的例子,梦幻的流通货币是梦幻币,玩家使用梦幻币点技能、点修炼等是谓梦幻币的消耗。
我们再来看看水浒,他的流通货币是金币,却没有相应消耗方式。(点技能、点修炼等却消耗的是银两,银两有自己平衡)
水浒通货膨胀情况显而易见,从开始1:2000,到先现在的1:5000,甚至很多渠道服的1:1W,直接影响物价水平,长此以往必然导致像其它网游一般的没落。
那么如何有效抑制通化膨胀呢,我觉得升星就是个很好去处,首先升星是概率性强化,消耗可以很大很大(你懂的),但是目前获得石头的来源很少,甚至只能氪金,何不直接出个用金币直接购买呢,价格可以适当高点(元宝兑换金币比例),差不多1万金币兑换一颗石头。
最后希望奥飞可以为了游戏的长久性考虑,少一份坑钱的心思,多一份实实在在的福利。
作者: 476900309    时间: 2016-10-8 11:15
它的问题在于一个游戏弄了三种货币模式,而且这三种不能互通
作者: 冷眼旁观    时间: 2016-10-8 11:17
本帖最后由 冷眼旁观 于 2016-10-8 11:20 编辑
476900309 发表于 2016-10-8 11:15
它的问题在于一个游戏弄了三种货币模式,而且这三种不能互通

梦幻手游也是三种货币,元宝(叫啥忘记了,反正直接商城买东西的)、金币、银币。
这游戏问题在于金币可购买的东西过少。如果能元宝寄售就可以回收很多金币了

作者: 一个月的游戏    时间: 2016-10-8 11:23
冷眼旁观 发表于 2016-10-8 11:17
梦幻手游也是三种货币,元宝(叫啥忘记了,反正直接商城买东西的)、金币、银币。
这游戏问题在于金币可购 ...

确实,如果能元宝寄售就可以回收很多金币了。
线下收金情况也会少
作者: 岁月流歌彡    时间: 2016-10-8 12:41
奥菲现在只想如何捞钱,至于游戏体验,不到万不得已,不会改变太多的
作者: a553723659    时间: 2016-10-8 18:19
确实坑




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