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标题: 版主速进!!关于射手发展前景的问题及建议 [打印本页]

作者: lovez346632197    时间: 2016-10-8 23:03
标题: 版主速进!!关于射手发展前景的问题及建议
本帖最后由 lovez346632197 于 2016-10-9 00:37 编辑

先说一下,由于建议反馈帖子无法回复...被逼无奈只能在这里发帖子反馈了。希望可以记录在案!
服务器:梁山聚义
角色名:Shadow丶枫
ID:351037




反馈建议:
      在各玩家眼中,相信大家对射手这个职业基本已经被扁到一文不值。是的,群数量没法师多,伤害没法师高。暴击也没法师高,单体没拳师高。控又不如控,辅助又不算辅助。对于很多玩射手的玩家相信已经准备脱坑了。然而,我今天无聊的时候,找了我们区的小美来测试了一下陷阱流玩法,并发现了一些问题。希望版主可以反馈并讨论是否可行!现在我一个个技能去说明情况,希望大家可以耐心看完再吐槽!


      这里发现个很大的问题,导致陷阱流完全无法正常实施!就是技能的释放速度,由于陷阱流属于伤害类促发型技能,出手速度十分限制这个技能的使用,建议把所有的陷阱技能增加提高出手速度的设定,使用本技能时提高出手速度50%~80%就可以。相对这样陷阱流才可以正常实施。


一、地雷陷阱
      
       这个技能,整体来说!伤害可观,暴击几率还是挺高的,根据技能测试,这个技能会受到任务的攻击和法术伤害影响,但这里要说明,几乎这点影响完全可以忽略。根据我人物更换加点,全力加点和敏力加点,攻击力相差200多,但伤害只影响到20-40点左右,其影响几乎可以忽略,唯一的好处是可以眩晕。但问题在这里,无论我1级还是20级,技能眩晕几率都是16%!请问,那我要升级这个技能干嘛呢?这边说说建议:
       修改技能的描述,重做技能参数值,设定一个固定的伤害、固定的眩晕几率,伤害受人物力量加点影响,随着力量点数增加,会提高对应的伤害。另外设定固定的眩晕几率,几率随着技能升级而增加。


二、魔毒陷阱
         
         这个技能,对于PK来说,实用性非常强!经过对技能等级的测试表明,20级后,每回合在不叠加的情况下,可以每回合扣除240点蓝。并持续伤害225点血。跟医生的毒有的一拼。唯一的不足就是技能的出手速度,同上情况一样,需要提高技能出手速度。另外,如提高出手速度后,该技能基本为逆天。可建议把该技能修改为暂停一回合。与射手的致命追击一样,需要暂停一回合!


三、陷阱大师
      
         这个技能....我只想说,描述已经有问题了!提升数值是什么?提升使用技能几率还是提升技能伤害?这个技能简直就是废物一个。根据研究表面,1级和15级对比情况下,这个技能促发几率无限接近0 。在1个小时的阵营战中,一次都没有促发过!请问这个技能有用吗?还有,提升数值可以暂时理解为提高技能的伤害,可是问题在这里....无论是1级还是15级,陷阱伤害依旧没有任何的变化...这个技能是用来卖萌的吗?根据陷阱流情况,建议把技能作如下修改:
      1. 设定技能为:在释放陷阱类型技能时,会有几率对多个目标施放。初始为2个,每到8/15/20级时,个数增加1个。
      2. 重新设定设置固定为5%几率,每提升一级,几率增加1%。满级为25%触发几率。
      3. 设定改技能1级固定增加陷阱技能伤害0.5%,每提升一级增加陷阱技能类型伤害0.25%。
      只有这样修改,这个技能才对得上名字“陷阱大师”。这样才是陷阱流的主流!


四、拆除陷阱
      
         这里先说一句,这个技能用来卖萌的吗?拆除?你有想过现在水浒Q传手游的发展方向吗?现在基本都是敏控的,我还等你放了陷阱就拆除?陷阱基本是放了就立刻触发生效的,还等你去下回合慢慢拆除吗?这个技能根本就是我没用的东西。此技能建议重做:
      修改技能为:单体法术,去除一名队友上陷阱效果。并有10%几率免疫1回合陷阱状态。每提升一级技能陷阱免疫效果提高1%。
      什么叫拆除陷阱,这样才是拆除陷阱!等于你现实中,中了别人的陷阱,因为你中了,所以一直受到陷阱影响,这个叫陷阱效果。消除效果才真正算得上拆除陷阱!


      如果策划同意以上的修改方案,那么以后的射手可以真正的走向陷阱流了!因为英雄技能的出现,适者生存和灵魂连接。大大增加了射手的控场能力和生存能力,这才真正算得上是陷阱流的玩法!以上只是纯属个人意见,对不起!同服的玩家都叫我疯子,今天浪费了3个洗点的去测试,可以说我就是个疯子。我只是希望策划真正的去看一下这个建议。修改很简单,也不麻烦,但是会影响到以后射手的存在价值。谢谢大家支持!








By:梁山聚义-疯子


作者: lovez346632197    时间: 2016-10-8 23:11
沙发!
作者: 别怪我动手    时间: 2016-10-8 23:30
自虽然没有仔细看,但是相对其他职业,射手的可玩度应该很高,只是策划也没有整体的合适逻辑,需要咱俩提出并改善。相信后期,射手的陷阱,和与召唤兽的养成会成为水Q世界的一大里程碑。楼主辛苦。
作者: women8115    时间: 2016-10-8 23:40
就算按照你说的这么改,估计PK活动也不会组射手,辅助有道士足以
作者: lovez346632197    时间: 2016-10-8 23:42
women8115 发表于 2016-10-8 23:40
就算按照你说的这么改,估计PK活动也不会组射手,辅助有道士足以

你错了,魔毒陷阱消耗的蓝不是一般的高,一回合240.而且可以叠加,如果5次同时促发,基本就是1200.而且每释放一次,回合数变回5回合,叠加数+1.道士只能疯狂吃蓝药才能维持自己的输出,到时候只需要把道士的卡速宝宝弄死,道士就废了

作者: lovez346632197    时间: 2016-10-8 23:44
women8115 发表于 2016-10-8 23:40
就算按照你说的这么改,估计PK活动也不会组射手,辅助有道士足以

而且你忽略了一个问题,道士封印技能本来就是提速的,他宝宝要多少速度才比自己快呢?然而,就算宝宝1000速度,那血又有多少呢?
这个问题就值得深究了,经过我观察,道士一般蓝在1600-2000左右,只要前期用解封药,疯狂对道士放魔毒,4回合左右以后基本道士就只能啃蓝药来封,前提他宝宝可以抗4回合吗?

作者: 139726845    时间: 2016-10-9 00:00
支持 支持 到现在为止 都没见过用陷阱的弓箭手
作者: lovez346632197    时间: 2016-10-9 00:02
139726845 发表于 2016-10-9 00:00
支持 支持 到现在为止 都没见过用陷阱的弓箭手

我就是发现这个问题,所以才去研究这个玩法和建议...谢谢支持

作者: 13680790404    时间: 2016-10-9 00:23
那个。我不得不提醒你,你觉得陷阱打什么会有用??人家武师一回合就让你躺地板了,顶多让宝宝吃一个回蓝药。。几回合结束的游戏你跟我说玩陷阱。我也试过了。真的并没什么卵用,
作者: lovez346632197    时间: 2016-10-9 00:24
13680790404 发表于 2016-10-9 00:23
那个。我不得不提醒你,你觉得陷阱打什么会有用??人家武师一回合就让你躺地板了,顶多让宝宝吃一个回蓝药 ...

你错了,后面你没看到我说什么吗?英雄技能!陷阱流需要用到灵魂连接和适者生存,就是提高陷阱流的生存几率...这个是非常重要,也是不可忽视的,没有这2个技能我也不会提出这样的建议了

作者: 13680790404    时间: 2016-10-9 00:43
lovez346632197 发表于 2016-10-9 00:24
你错了,后面你没看到我说什么吗?英雄技能!陷阱流需要用到灵魂连接和适者生存,就是提高陷阱流的生存几 ...

是吗?我8000血的文文被剑客一个7秒杀的时候。你还会这样说吗
作者: lovez346632197    时间: 2016-10-9 00:50
那个是剑客,我说了,职业不是完美的,完美的话你还玩毛线,你都无敌了。陷阱流主要是配合的!你想法太偏激了

作者: 小猫咪    时间: 2016-10-9 00:55
疯子大大码字辛苦了,我这边都帮你反馈反馈的,关于第四点说到的解除效果,应该主要是解除毒和眩晕吧,解除毒方便,至于解除眩晕的话,一般游戏都没解除眩晕,不知道眩晕那个判断玩家操作是回合开始但是到自己出手的时候判定,如果有8/15/20级的时候效果持续多1回合应该会更好,不过不知道如果这样会不会有点太厉害。 大家有自己的想法也欢迎说出来哈~
作者: 小猫咪    时间: 2016-10-9 00:59
另外目前来说,射手的陷阱主要是收到心力影响
作者: lovez346632197    时间: 2016-10-9 01:09
小猫咪 发表于 2016-10-9 00:55
疯子大大码字辛苦了,我这边都帮你反馈反馈的,关于第四点说到的解除效果,应该主要是解除毒和眩晕吧,解除 ...

这个可能我写得不清楚,是接触毒的效果

作者: lovez346632197    时间: 2016-10-9 01:13
小猫咪 发表于 2016-10-9 00:55
疯子大大码字辛苦了,我这边都帮你反馈反馈的,关于第四点说到的解除效果,应该主要是解除毒和眩晕吧,解除 ...

另外关于眩晕其实不厉害,因为跟道士的控一样,因为眩晕促发有几率,而且不是百分百。吃药也可以接触,就跟道士的封一样,其实这个想法灵感来自道士。我这里有几点补充:
1.眩晕触发几率不可能像道士的封命中这么高
2.触发几率会收到抗封影响的,这个所谓的几率也就变得更低。
3.触发后,只是一个控制技能,药可以解除情况下。其实效果跟道士封差不多

作者: lovez346632197    时间: 2016-10-9 01:14
小猫咪 发表于 2016-10-9 00:59
另外目前来说,射手的陷阱主要是收到心力影响

心力我也测试过...伤害是分物理和法术伤害,我同样也换了加点,效果一点都不明显。

作者: lovez346632197    时间: 2016-10-9 01:15
小猫咪 发表于 2016-10-9 00:59
另外目前来说,射手的陷阱主要是收到心力影响

或者咱们Q聊吧。我之前在建议贴留言过Q,可以直接聊,论坛回复不怎么方便

作者: lovez346632197    时间: 2016-10-9 01:33
小猫咪 发表于 2016-10-9 00:55
疯子大大码字辛苦了,我这边都帮你反馈反馈的,关于第四点说到的解除效果,应该主要是解除毒和眩晕吧,解除 ...

而且,眩晕触发的几率,就跟拳师4连的情况一样,难道拳师可以保证4连以后每次都眩晕吗?这是同一个道理。他眩晕4回合,只是陷阱流或者说射手的一个特色,不然,跟之前有什么区别?如果回合不该那只能改几率,难道你要命中率跟道士的封一样高吗?那不是更加变态????这东西我今天想了很久,我在客服那边也写过一个原始的,后来写这个时候,我又重新修改了,其实不变态,这只是一个特色。而且命中几率也不高,谈何叫厉害呢?对不!

作者: qq781378365    时间: 2016-10-9 01:35
那么问题来了  陷阱流还加什么力啊直接敏体走起就是了,陷阱固然好使可遇到矢锋这样的阵法一个陷阱只能打到一个人真的有用么?你说的一些东西是有可取之处,只是这并不能作为射手以后的大方向。
作者: lovez346632197    时间: 2016-10-9 01:41
qq781378365 发表于 2016-10-9 01:35
那么问题来了  陷阱流还加什么力啊直接敏体走起就是了,陷阱固然好使可遇到矢锋这样的阵法一个陷阱只能打到 ...

说实话,根据现在射手的发展趋势,你觉得他算输出流吗?还是算辅助流?是封?还是攻击?其实我都已经不知道算什么了。而且你看清楚,针对阵法问题,我提议的陷阱大师也改了,是多人促发,而不是附近一个格子...这样我还管他什么阵法?仔细看看,我写的...

作者: qq781378365    时间: 2016-10-9 01:41
射手这个职业更加该主张的是宝宝的御兽能力方面,  陷阱什么的也只是在面对特定阵法的时候好用点。顺便说一句射手的宝宝毒可以触发落井下石。
作者: lovez346632197    时间: 2016-10-9 01:42
qq781378365 发表于 2016-10-9 01:41
射手这个职业更加该主张的是宝宝的御兽能力方面,  陷阱什么的也只是在面对特定阵法的时候好用点。顺便说一 ...

你还是看清楚我写什么,技能改动了什么再说吧!你以为我没想到这个问题吗?请看看陷阱大师技能我建议改动什么了!已经不是以前的再释放一次,而是有几率同时对多个人员释放!

作者: qq781378365    时间: 2016-10-9 01:54
玩过开心消消乐么,你可以建议陷阱有两种,炸横排的跟炸竖排的这样比较有意思!!
作者: 小员    时间: 2016-10-9 10:06
lovez346632197 发表于 2016-10-8 23:42
你错了,魔毒陷阱消耗的蓝不是一般的高,一回合240.而且可以叠加,如果5次同时促发,基本就是1200.而且每 ...

请问弓手能站住5回合吗?不能站住如何叠加5次

居然还建议改的和狙击一样冷却一回合,你知道狙击的伤害有多少吗?每人都在反应取消狙击冷却,你倒好,以为测试了几分钟就了解了一个职业
作者: lovez346632197    时间: 2016-10-9 10:48
你也是不看清楚的,陷阱流就不能用射手技能吗?冷却一回合是为了跟狙击搭配的,到后期技能肯定全满的!难道你不会陷阱流搭配群秒输出吗?陷阱流本来只是一个方向,我提出这个方向只是为了策划可以关注一下射手的发展!只是初稿而已,后期我还会关注修改情况,进一步去反馈更多建议的!
作者: lovez346632197    时间: 2016-10-9 10:50
小员 发表于 2016-10-9 10:06
请问弓手能站住5回合吗?不能站住如何叠加5次

居然还建议改的和狙击一样冷却一回合,你知道狙击的伤害有 ...

你也是不看清楚的,陷阱流就不能用射手技能吗?冷却一回合是为了跟狙击搭配的,到后期技能肯定全满的!难道你不会陷阱流搭配群秒输出吗?陷阱流本来只是一个方向,我提出这个方向只是为了策划可以关注一下射手的发展!只是初稿而已,后期我还会关注修改情况,进一步去反馈更多建议的!
作者: 13680790404    时间: 2016-10-9 13:05
搭配。。我不会多打点伤害啊??两回合可以打多少血了?还浪费一个回合放个陷阱?或许还能让宝宝触发追击呢。有件事我告诉你,有时间输出不输出。甩个陷阱后被对面法师群秒乱轰,人家知道你放的魔毒,我敏控吃一个丹溪你能怎么样??魔毒陷阱要么立即生效,要么还是一个垃圾技能。根本没有出路。楼主还是别浪费时间
作者: lovez346632197    时间: 2016-10-9 14:52
你想法太偏激了,跟你说都没用!
作者: lovez346632197    时间: 2016-10-9 14:53
13680790404 发表于 2016-10-9 13:05
搭配。。我不会多打点伤害啊??两回合可以打多少血了?还浪费一个回合放个陷阱?或许还能让宝宝触发追击呢 ...

你想法太偏激了,跟你说都没用!你不懂的!
作者: cw2157    时间: 2016-10-9 15:13
去叫5162反馈吧
作者: stst0050    时间: 2016-10-9 17:22
我想问楼主,你觉得你的想法是有转职后的技能搭配才合用。那我们69射手是不是得卖号了?群秒比术士地,单秒比术士低0.5倍,我呵呵了,不用改了,直接删射手吧
作者: lovez346632197    时间: 2016-10-9 18:12
stst0050 发表于 2016-10-9 17:22
我想问楼主,你觉得你的想法是有转职后的技能搭配才合用。那我们69射手是不是得卖号了?群秒比术士地,单秒 ...

因为我是已经转职的,对于69的用法表示暂时无法确认,根据射手的陷阱流玩法。69级的确有点不太适合,因为太容易死了!

作者: vitenli    时间: 2016-10-9 18:15
那些玩法是极致生存危机下的无奈之举,杯水车薪。

这里要的是职业平衡下的大众玩法!!
作者: 岁月流歌彡    时间: 2016-10-9 18:30
如果说陷阱带有吸血效果倒可以让弓手这个职业生存力大增,适合各项副本排位
作者: lovez346632197    时间: 2016-10-9 18:35
岁月流歌彡 发表于 2016-10-9 18:30
如果说陷阱带有吸血效果倒可以让弓手这个职业生存力大增,适合各项副本排位 ...

应该不可能的,因为这样有点逆天,策划也不会同意的

作者: 13433891380    时间: 2016-10-10 01:01
其实灵魂链接也多不了多少生存能力。。。满级宠物分档45%的血,你就算加体到5000血。也就9500。。。耐不住武师,剑客2回合。。
作者: lovez346632197    时间: 2016-10-10 08:09
13433891380 发表于 2016-10-10 01:01
其实灵魂链接也多不了多少生存能力。。。满级宠物分档45%的血,你就算加体到5000血。也就9500。。。耐不住 ...

群P,你是第一个被集火的吗?
作者: hujinhao02    时间: 2016-10-11 21:46
lovez346632197 发表于 2016-10-9 00:24
你错了,后面你没看到我说什么吗?英雄技能!陷阱流需要用到灵魂连接和适者生存,就是提高陷阱流的生存几 ...

69级 法师排位1个单发暴击6900  都不需要武士 真以为 你一个射手加了灵魂链接能站4回合  做梦吧   你到底玩过没有

作者: zyg715291409    时间: 2016-10-12 07:50
昨天刚试过 陷阱垃圾的一逼
作者: 13590355433    时间: 2016-10-12 08:05
lovez346632197 发表于 2016-10-8 23:42
你错了,魔毒陷阱消耗的蓝不是一般的高,一回合240.而且可以叠加,如果5次同时促发,基本就是1200.而且每 ...

你也错了 叠加不是240+240 而是每回合扣240
作者: lovez346632197    时间: 2016-10-12 08:11
13590355433 发表于 2016-10-12 08:05
你也错了 叠加不是240+240 而是每回合扣240

是叠加扣的,我已经测试过,最高时候一下扣1200

作者: liuyihuaz    时间: 2016-10-12 08:14
只想说一句话,凭什么叫兽王,跟兽有几毛钱关系,是能召唤兽来做战还是能像狮驼岭那样变身,mdzz
作者: 15810526565    时间: 2016-10-12 08:21
lovez346632197 发表于 2016-10-9 00:24
你错了,后面你没看到我说什么吗?英雄技能!陷阱流需要用到灵魂连接和适者生存,就是提高陷阱流的生存几 ...

请注意这是回合制游戏,而且这游戏输出是很高的,三个回合结束一场单挑的游戏你又放灵魂链接又放陷阱,而且你起手怎么也要先乱射杀星将吧




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