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标题: 关于射手的情况 [打印本页]

作者: 小猫咪    时间: 2016-10-15 03:26
标题: 关于射手的情况
1、射手的重击伤害低

2、射手在英雄挑战的地位堪忧,大家觉得怎样可以提高射手在英雄挑战的地位呢,当然最好不影响挑战难度

3、命中不高,武器少了一个命中加成

射手还有其他比较严重的问题吗


PS:实际上怎么改我也决定不了,但是会帮大家收集反馈的,如果可以的话,希望大家说得越具体越好的
作者: 小猫咪    时间: 2016-10-15 03:31
职业平衡的情况也会继续优化的,就好像之前说射手的翅膀加敏捷不加物伤,现在也优化了
作者: 小猫咪    时间: 2016-10-15 03:35
另外星将花荣现在PK对术士,道士等高心力的不友好的情况也会继续优化的,道士哥哥们目前也可以带带神火将,可以先让神火将帮自己顶顶伤害,李瓶儿啦起来,对面花荣会打神火将这样循环,起码也可以用一下神火将炸炸对面    术士哥哥的情况,我也不知道咋办了
作者: sonia_love    时间: 2016-10-15 03:50
目前这版本,大家忽视了射手的辅助与生存,而仅仅注意到前期的射手伤害下限高,上限低,与时俱进,跟随版本的变迁。
就镇魔或者英雄挑战来说,射手的兽王+弱点,增益效果明显,大部分射手只会穿一身脆皮输出装,射~还是射~结果躺了半天不起来,80级了,没有3500血,也麻烦弄个3000血行不。   p.s.队伍输出宠多,用一回合放兽王,相当于增加了成吨伤害,够剑士5回合的七剑了,增益多。
射手的散射总伤害也不低,和术士一样,更多是清兵和无脑群伤害。
集火技能,有个大幅度破防的狙击,和超高速的二连击,运用的好,作用明显。   p.s.很多逗比射手,看着BOSS剩几百血,不会丢个二连击收割,非要给BOSS奶5个8000多,再慢慢散射,真心服。    连牙,小火,二连,剑士,术士,射手对应的这三个技能,用得好有奇效。
重点来了,大部分射手玩家,主要吐槽单点秒不了人,那就给他个单点伤害高点的技能,调高致命狙击伤害30%。

作者: qixun901666    时间: 2016-10-15 04:22
首先奥飞给射手的定位是什么?群的物理输出?还是控制型辅助?还是心力双休输出?个人感觉应该提高心资质的加成,奥飞给射手定位应该是双休,从技能方面就能看出来,可是加点双休的话很尴尬,要输出没输出,要控没控,第二页的技能基本都是废的,伤害太低,控也控不住,再一个就是阻击没法师单法高,而且你也说了,射手的命中太低了,群法老是让怪闪避,到了80转职兽王技能里面还出了一个被动是要人物体,我一下就迷糊了,兽王技能都是这个要一点那个要一点,那他还叫兽王嘛,本人16万战力,现在迷茫,不知道弓箭手的定位在哪里,什么技能都有,除了加血,但是什么技能没厉害,不像其他职业人家在一个领域上是是独一无二,要是加点主加一个属性,有一半的技能是废的,两个字,尴尬
作者: qixun901666    时间: 2016-10-15 04:28
应该提高心和体资质的成长
作者: 小猫咪    时间: 2016-10-15 04:33
sonia_love 发表于 2016-10-15 03:50
目前这版本,大家忽视了射手的辅助与生存,而仅仅注意到前期的射手伤害下限高,上限低,与时俱进,跟随版本 ...

英雄挑战由于后面关卡的怪伤害比较高,好像都没什么玩家会带输出宠,兽王和弱点在后面的关卡作用不大
另外60技能的狙击对比其他职业的单挑技能的确差距挺明显的

作者: 小猫咪    时间: 2016-10-15 04:40
qixun901666 发表于 2016-10-15 04:22
首先奥飞给射手的定位是什么?群的物理输出?还是控制型辅助?还是心力双休输出?个人感觉应该提高心资质的 ...

以前的心力加成比较高,心箭比力的伤害还高,炸蓝一下基本就没蓝了,然后调整了心力加成,貌似现在都一振不起了    还会继续调整的
作者: qixun901666    时间: 2016-10-15 04:46
小猫咪 发表于 2016-10-15 04:40
以前的心力加成比较高,心箭比力的伤害还高,炸蓝一下基本就没蓝了,然后调整了心力加成,貌似现在都一振 ...

其实第二页的技能不感觉尴尬嘛,好像没什么用
作者: qixun901666    时间: 2016-10-15 04:53
小猫咪 发表于 2016-10-15 04:40
以前的心力加成比较高,心箭比力的伤害还高,炸蓝一下基本就没蓝了,然后调整了心力加成,貌似现在都一振 ...

还有就是都叫兽王了,应该跟宠物有联系吧,但是也体现不大,弓箭手的成长应该是敏和物理比较高吧,但是要人物的体,不觉的技能有点脊柱嘛
作者: 小猫咪    时间: 2016-10-15 05:47
qixun901666 发表于 2016-10-15 04:53
还有就是都叫兽王了,应该跟宠物有联系吧,但是也体现不大,弓箭手的成长应该是敏和物理比较高吧,但是要 ...

的确不大,主要是PK和打厉害的副本主要是肉宠  控制宠 导致弱点和60技能效果都不大  另外被动加属性的提示也不明显
作者: b62106    时间: 2016-10-15 06:16
那术士呢?打个英雄挑战镇魔比射手还难
作者: 小猫咪    时间: 2016-10-15 06:18
b62106 发表于 2016-10-15 06:16
那术士呢?打个英雄挑战镇魔比射手还难

术士是怎么个情况哦   可以具体说说吗
作者: b62106    时间: 2016-10-15 06:19
赶紧给英雄挑战每关都增加类似神火将会召唤小怪的boss 镇魔也每天都增加会召唤的boss 这样就能提高射手术士组不到队伍的情况
作者: 13655315162    时间: 2016-10-15 07:40
能加强一下术士吗,术士群伤害那么低,单法还没有武狂的四分之一,要术士何用。
pk武狂和剑客带着花容吊着打术士,术士最后一块排位赛宝地也被攻克了,真心玩的累啊
作者: 13655315162    时间: 2016-10-15 07:45
英雄副本基本是刷到14,然后我大法师识相自己退了,让他们再加个剑侠或者武狂继续到17,镇魔也要自己当队长组人,因为满世界都是要武狂和道士。术士伤害真的太低了。
然后每周我最开心的活动来了,就是排位赛,阵营战还有各种pk活动,我想我终于能虐虐亲儿子武狂了,可是,策划立刻修改了花容,再次加强了亲儿子,现在亲儿子武狂从副本到pk已经无懈可击。
然而术士和射手,默默地哭泣
作者: 13680790404    时间: 2016-10-15 08:03
小猫咪 发表于 2016-10-15 05:47
的确不大,主要是PK和打厉害的副本主要是肉宠  控制宠 导致弱点和60技能效果都不大  另外被动加属性的提 ...

我觉得射手主要的问题就是致命狙击伤害太低,大家都知道,一样的攻击力。武师可以输出1万以上的伤害。剑客少说也是8000多以上。。而射手法师。他们两个职业的单秒伤害却是3000或者4000。法师还可以连续用。而射手呢?致命还有冷却1回合。。同样的两回合相比。单秒武师2万以上。剑客一万六以上。法师射手可怜不过7000或者8000左右的伤害。但是在英雄挑战里面。简直就是不值一提的吧?如果非要说群秒破万。我想说,这个群秒真的不顶用。杀怪都要多少回合了?武师加剑客基本都可以杀一个了吧。
我还想说,端游射手加敏捷就是加攻击力的,为什么到你们这里却变成了要加力量的存在?射手本来也算第二个万金油职业,因为他灵巧高,输出不够他还可以控制。。但是手游加的力量,他只能输出,却没有控制。这已经不是所谓的箭神了。
作者: 小猫咪    时间: 2016-10-15 08:29
13680790404 发表于 2016-10-15 08:03
我觉得射手主要的问题就是致命狙击伤害太低,大家都知道,一样的攻击力。武师可以输出1万以上的伤害。剑 ...

跟其他职业对比的确低,而且还是要冷却时间的技能
作者: 13680790404    时间: 2016-10-15 09:22
小猫咪 发表于 2016-10-15 08:29
跟其他职业对比的确低,而且还是要冷却时间的技能

我觉得应该给射手一个公平的机会。还原端游加敏设定,即是加敏捷,获得物理攻击力。端游既然这样做,就是有他的道理,让射手成为高敏中庸职业,速度就是射手的精华所在!!而在手游里面射手变成不伦不类,加心不是加力不是加体也不是,导致非常的尴尬。相对于星期五的英雄大会,我自己的号灵巧630,物攻1400。输出的伤害简直就是没得看。如果换全力,还没出手。就已经挂了。武师剑客加了敏捷一样有着高爆发拥有单秒人的能力。换成射手加了敏捷,输出不如一只宝宝。说了太多也不想多说,其实我是想玩浪子的。如果你们不改,还劳烦出个浪子,因为我真不想看着这个垃圾射手号再玩下去了。全靠一种希望玩下去的。。。
作者: 17075558    时间: 2016-10-15 09:23
小猫咪 发表于 2016-10-15 03:35
另外星将花荣现在PK对术士,道士等高心力的不友好的情况也会继续优化的,道士哥哥们目前也可以带带神火将, ...

关键是宋江对道士杀伤大啊,当然花荣也是
作者: 13433891380    时间: 2016-10-15 09:56
现在感觉除了箭术能用,其他基本是废的。。陷阱,PK都用峰失阵,对人物的眩晕基本没有。。也炸不出伤害。。魔毒的话,现在80PK节奏还是很快。。不值得。。。。宠物现在都基本是肉控。。群兽领袖,弱点基本也是废了。。沉默射击。。排位打宠物有时候还能中。。对人物,,基本咩用。。。
作者: qq50592391    时间: 2016-10-15 10:32
顶你一个,虽然原先觉得你不太懂游戏内情况。但是看起来你去了解去学习了,也知道为玩家发发力。。顶你
作者: 13433891380    时间: 2016-10-15 11:03
感觉可以炸弹调整为连在一起的格子就中。或者随机炸4个。升级提高眩晕概率,和伤害。。那么 炸弹就能用了。。法术伤害调整到的术士75%。。取消致命狙击冷却。。
作者: lion猪    时间: 2016-10-15 12:59
这个客服值得顶!其实还有一些问题没反应。
1,射手命中率堪忧,论群输出不及法师多,伤害没法师高。暂且不论伤害,起码别miss那么多,总伤害直接打折。
2,单体输出,暂且不论伤害高迪,一次miss还给我休息一回合……这相当于扇不中别人脸还要被别人扇回来。
3,英雄挑战本来就是定位一个从低到高难度的副本,这个设定很正常,而且奖励也合适。到后期用肉BB给玩家提供生存和续航也是很合理的。只是兽王技能显得毫无用处。而且通常都是集火秒一个目标,而对于射手的单体伤害技能本来就少,而且还要冷却,这简直是尴尬得让人觉得烦。
4,陷阱和爆炸,对于90%都是用锋失阵或者副本的阵法位置都是很难发挥用处,更别说伤害。
综上所述,射手的定位是四不像。追求了输出,不如正规的输出职业。对于陷阱,也是被限制,伤害鸡肋。对于辅助,大副本后期基本用不上。一切都是设计不合理
作者: lion猪    时间: 2016-10-15 13:07
对了。还有一个,关于变身,要浪费一个回合,然而变身说的几率闪避真是挺低几率的。再者,在变身这个回合,就已经决定了胜负的关键。而变身为了狙击伤害更高,不miss也相当于3回合(变身,狙击,休息)只有一次单体高输出匹配上剑客和武师一次单体谁输出。要是直接miss,相当于3回合直接浪费了。打副本可是争分夺秒,你敢这样耗?
作者: cw2157    时间: 2016-10-15 13:14
顶昨天比武我12万射手竟然没10.5万的法师输出高还要miss
作者: lion猪    时间: 2016-10-15 13:18
再说说兽王,被动加伤害?你敢说有5%?我加和不加普通不暴击没区别,暴击也没区别。我也是懵逼了,设计出来是为了浪费技能点?而且技能也没说明增加多少物攻或者精神。这说明,这2个技能只是好看,让我们射手觉得有安慰。其实然并卵
作者: 569808375    时间: 2016-10-15 16:33
你这个客服也算得上奥飞最好的客服了没有之一,懂得听咱俩心声,我就说说我的看法吧,毕竟我也是十年玩家了。首先真心后悔要这么个职业,想群秒不如法师,想单秒不如武士剑客,60大招不仅有回合数还要看命中率,一开始我是5心5力加点,这游戏没速度根本活不下去啊,一个群法你就再见了啊,后来3力2敏感觉还好了,第一回合死不了,还能在输出一回合,其次就是陷阱类技能,锋矢阵完克,而且就算是,方圆阵,眩晕几率也苦不堪言,再有就是增加物理攻击法术攻击,的被动技能,感觉可以增加100伤害,其次就是转职了,这特么完全就是依靠宝宝的技能,还有人说沉默射击,八十以后就光封印抗性就能到14-16我们20的概率,真的就看脸了,还有,为什么削弱法师的时候捎带上了射手,削弱武士的时候也带上了射手,射手一个区玩的人很少,再有了,就是弱点侦破和兽王,现在很少有人带输出宝宝,而且如果单p增加一个宝宝,多强大的宝宝能比上乱射来的实在,我还要去浪费一回合用这两个技能,才能实现利益最大化。最后就是射手最可怜的就是定位问题,群不如法师(法师能法连可眩晕不会被闪避,)单不如武士(四连秒天秒地,)剑客步月提速,增加命中,同心所有出手最快,封印不如道士,全部是4回合,还不会治疗。最大的特色就是召唤兽增益了,但是现在在土豪的宝宝也比不上人物输出。也仔细研究过,以后大趋势也就是敏体加点,弄个法宝宝,不过好像没啥意思啊?
作者: 小猫咪    时间: 2016-10-15 17:32
lion猪 发表于 2016-10-15 12:59
这个客服值得顶!其实还有一些问题没反应。
1,射手命中率堪忧,论群输出不及法师多,伤害没法师高。暂且不 ...

除了武器,还有什么办法可以提高射手的命中率哦
致命狙击的情况的确不太好,输出也就跟法师单法差不多,道士的幻魔也是,并没有十分强势的地方
由于坚韧度的情况,法师也顶不住法师的输出 也是限制了玩家使用云龙阵的重要原因   另外灵巧还会加重击概率,使得法师们也需要抢速度,抢速度的话云龙阵就没办法用了  目前PK的话,阵法也就云龙阵和锋矢阵的属性加成比较适合大家,云龙阵没办法用就大多只能锋矢了,这样没人站一起,陷阱的作用也体验不出来了
心神凝聚基本大家都没机会用,大家基本也不会为了心神凝聚的加成效果,如果心神凝聚多一个加命中的被动可能会更好,也可以对射手命中低的情况有所改善

作者: 小猫咪    时间: 2016-10-15 17:40
569808375 发表于 2016-10-15 16:33
你这个客服也算得上奥飞最好的客服了没有之一,懂得听咱俩心声,我就说说我的看法吧,毕竟我也是十年玩家了 ...

除非PK的时候人物可以扛得住控制宝宝      不然的确输出宠物很难在PK的时候耀眼
作者: lion猪    时间: 2016-10-15 19:21
小猫咪 发表于 2016-10-15 17:40
除非PK的时候人物可以扛得住控制宝宝      不然的确输出宠物很难在PK的时候耀眼 ...

看来你还不懂,我全力加点,攻击1742,命中率1283,另外有多少人愿意把攻击或者精神石头,还有速度石头换成命中。在这个游戏里,命中是虚的。无论你多高命中,射手的miss都是不堪入目。
作者: 13680790404    时间: 2016-10-15 20:26
小猫咪 发表于 2016-10-15 17:40
除非PK的时候人物可以扛得住控制宝宝      不然的确输出宠物很难在PK的时候耀眼 ...

不要把武器改为命中跟攻击!!!这样心敏控就玩不了了!!!!看得出来是快要增强了,但是我不希望乱来
作者: sonia_love    时间: 2016-10-15 21:45
小猫咪 发表于 2016-10-15 04:33
英雄挑战由于后面关卡的怪伤害比较高,好像都没什么玩家会带输出宠,兽王和弱点在后面的关卡作用不大
另外 ...

额,个人感觉可以提高暴击伤害10%,狙击伤害上升30%,就可以了。
不然,剑士要找你说事了,个人感觉,目前版本,队伍里,射手比剑士存在价值高很多。
作者: sonia_love    时间: 2016-10-15 21:49
小猫咪 发表于 2016-10-15 03:31
职业平衡的情况也会继续优化的,就好像之前说射手的翅膀加敏捷不加物伤,现在也优化了 ...

还有就是,今天上线后,感觉术士伤害下降了?
帮派里,15W战,全心神工的术士,修12,打的伤害,一千都不到,打糖果,暴击才1800,他表示准备弃坑了,80级神装全心术士,打的伤害和70级射手散射差不多。
平衡不要暗改,不要削弱,尊重玩家的辛苦,不然又要走一堆人。
稍微加强可以,没必要削弱。
作者: wuyifan73    时间: 2016-10-16 01:49
单体输出技能伤害太低。伤害还不如法师小单风。命中太低。致命打天上15李师师miss率很高。兽王技能只有加伤害导致英雄副本最后几关无用。陷阱技能无论全力or全心or半心半力伤害都很低。封印几率低。二连几率低。固定攻击范围。导致能被阵型完克。扣蓝技能实测不叠加固定每回合240。英雄技能。沉默在镇魔第二轮和英雄中基本不中。比武宠带月神后中的几率也不高。睡眠陷阱几率固定11.5加上能被打醒。还不如陷阱初级技能地雷。生存。加宠物抗性血。抗性加的不多满级7%。而且只能对自己宠加。我宁愿他是主动技能可以给队友加这才对得起兽王的称号。还有个分摊伤害的。只能对自己链接。分摊伤害意味着带血宠。意味着主要射手输出。有逆兽王的定义。既然叫兽王就应该加强宠和辅助为主。那么这个链接最好是可以给其他队员链接这才叫辅助。最后吐槽下。你们策划在设计射手转职的时候有多么的偷懒。职业技能三大系最后个叫兽王。你转职直接就叫兽王。是不是你们自己也承认了第一系箭术和第二系陷阱太垃圾了。只有兽王技能还算有点作用所以干脆就叫兽王算了

作者: 418452133    时间: 2016-10-16 10:33
兽群领袖改成增加血,伤害,抗封,灵巧30%

弱点侦测持续回合改成永久,或者换成一个给全体宝宝回血回蓝的技能

巨兽之力等四个宝宝被动技能加成都很少,需要上调

地雷陷阱眩晕概率太低,没人用

pk最常用的锋矢,雁行阵的交错站位严重克制陷阱的十字范围

既然都叫兽王了,就着重加强对宝宝的加成吧。射术这边,可以考虑把箭术精通替换成索超第二个特殊技能
作者: 569808375    时间: 2016-10-16 10:46
小猫咪 发表于 2016-10-15 17:40
除非PK的时候人物可以扛得住控制宝宝      不然的确输出宠物很难在PK的时候耀眼 ...

现在宝宝都是敏控,控制太变态,血量也高,要想增加游戏可玩性,就得加上职业,不然一味地削弱,只能让玩家退游,据说霸烟虎第二个技能是吸血,人物上面也有个吸血,然而现在游戏里并没有人物吸血这个特性,如果秒五可以多一个吸血,不知道会不会好点
作者: 小猫咪    时间: 2016-10-16 12:42
sonia_love 发表于 2016-10-15 21:49
还有就是,今天上线后,感觉术士伤害下降了?
帮派里,15W战,全心神工的术士,修12,打的伤害,一千都不 ...

术士现在打怪伤害都不高,不会还削吧,先问一下身边的术士朋友,看看他们有没有伤害低了,看你打这个伤害感觉好像跟平时12万战力的差不多
作者: 小猫咪    时间: 2016-10-16 12:48
569808375 发表于 2016-10-16 10:46
现在宝宝都是敏控,控制太变态,血量也高,要想增加游戏可玩性,就得加上职业,不然一味地削弱,只能让玩 ...

如果是人物能吸血的话,物理职业带了吸血估计会很好,一个乱射或者七剑 破天的基本都满血了,这样的话,好像敏宠又更加有价值了     
作者: yanzhuqing    时间: 2016-10-16 14:29
看想怎么定位弓手 如果输出可去除狙击冷却并改为必中 加***击伤害 或者重新做陷阱技能 别那么逗 心加成高点 如果定位辅助 能做文章的只有兽王了 改成加30攻击30血 或者全属性30 这样输出宠物应该站的住 后期挑战什么的也有点用 还有加宝宝功加精神的被动提高 目前点满和不点区别不大
作者: sonia_love    时间: 2016-10-16 17:00
lion猪 发表于 2016-10-15 19:21
看来你还不懂,我全力加点,攻击1742,命中率1283,另外有多少人愿意把攻击或者精神石头,还有速度石头换 ...

版主,我的金币被无缘无故扣了300W,怎么办?心悦会员,没卖过金,没弄过折扣小号~求解释~
作者: a553723659    时间: 2016-10-16 17:33
13655315162 发表于 2016-10-15 07:40
能加强一下术士吗,术士群伤害那么低,单法还没有武狂的四分之一,要术士何用。
pk武狂和剑客带着花容吊着 ...

事实上排位还是术士射手的天下,,
作者: a553723659    时间: 2016-10-16 17:35
13680790404 发表于 2016-10-15 08:03
我觉得射手主要的问题就是致命狙击伤害太低,大家都知道,一样的攻击力。武师可以输出1万以上的伤害。剑 ...

大哥,你说剑客的时候忘了七剑还有冷却啊。。
作者: a553723659    时间: 2016-10-16 17:49
我觉得版主就应该多出些这类帖子,最起码,让玩家知道了你们在上心,知道你们的态度
作者: 13680790404    时间: 2016-10-16 18:12
a553723659 发表于 2016-10-16 17:35
大哥,你说剑客的时候忘了七剑还有冷却啊。。

这个倒是忘了。不好意思
作者: a38383838    时间: 2016-10-16 18:20
射手的单体输出技能确实得改,命中率低,还得冷却一回合,上次帮人过80剧情!剑客一个7剑砸1.5万血,射手才4000多血,差距真的太大了,虽然不要求射手单体输出也能砸1.5万血,不过也得提高,至少提高百分之五十,命中率也得改
作者: 13680790404    时间: 2016-10-16 18:43
小猫咪 发表于 2016-10-16 12:48
如果是人物能吸血的话,物理职业带了吸血估计会很好,一个乱射或者七剑 破天的基本都满血了,这样的话, ...

别说什么更有价值。。现在已经是这样了。出个吸血也没什么用。一样的
作者: 18152899686    时间: 2016-10-16 19:27
13655315162 发表于 2016-10-15 07:40
能加强一下术士吗,术士群伤害那么低,单法还没有武狂的四分之一,要术士何用。
pk武狂和剑客带着花容吊着 ...

你群伤害和 也没武师高吧
作者: 18152899686    时间: 2016-10-16 19:56
弓13w战力组队任务  不如一个10w武师剑客,以前被削弱 因为5v5带星将pk机制 没调整好,星将垃圾,群发削弱。如果反过来  不带星将pk,术弓 就没优势。现在5v5组队pk 法师也许还能守尸。弓术 要加强 ,同时把星将加强。不然加强后的弓术 又随意秒星将了。
作者: 18152899686    时间: 2016-10-16 20:39
射手很好 很酸爽。不用改  一条龙棒棒的。
作者: cw2157    时间: 2016-10-17 09:20
说这么多不知道该不该
作者: 18983388025    时间: 2016-10-23 00:32
翅膀哪里优化了没看出来
作者: liuxuhongsysu    时间: 2016-10-23 10:47
射手这个职业,目前来说是样样会一点,样样不行,唯一和别的职业不同的就是对宝宝的加成。现在基本啥活动都不会要射手,要提高射手的存在感,首先你们在定位上是双休的,但是现在基本都是玩力的,问题在于你的翅膀都只有加物伤,人家玩法的怎么玩,单体aoe都不如术士。狙击这个技能伤害没别的职业任何单体技能低,还有cd这是难以理解的,武师四连你都不加cd,然后是命中,说起来真是想哭,玩力没命中,玩心没加成。这里建议射手的翅膀最后一项是改成双加成,反正也只能享受其中一个,不影响平衡,然后致命狙击提高伤害或者不要cd。然后讲讲陷阱,这个技能想法很好的,但是现在根本没有这个流派,为什么,陷阱触发是滞后的,伤害低,控制不到,范围小(锋矢阵你玩玩陷阱看看)。这个倒是可以大幅度加强,起码是和别的职业不同的地方,首先一个陷阱的作用范围要改成九格而不是现在的五格,现在的五格说句难听的就是打一个,谁还用方圆被你打,九格充其量就是弄三四个,医生的金针都有好几个啦,后续伤害还贼高,伤害方面可以添加1%最大生命之类的,这个你们可以自己考虑,然后控制几率,建议完美脱离抗封和封印属性的影响,改成纯概率事件,然后就是禽兽的问题,这个作为射手的最大特色,首先在被动加成上面,射手有体、心、力对bb的加成,这个就很尴尬,因为有两个技能是废的,建议这三个技能主要以等级作为参考数据而不是某一种属性点,然后可以把弱点侦查数量加一下,或者把禽兽王技能加点bb速度,这些都是可以考虑的方向。最后一点,能不能把你们的技能详细讲清楚,别的职业每升一级技能都知道加了什么,射手的我就呵呵,根本不知道升一级有什么用,尤其是兽王第三页!!




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