奥飞游戏论坛

标题: 少点争吵,多为自己的职业想想出路吧(术士进) [打印本页]

作者: 朝仓蔚    时间: 2016-10-22 22:22
标题: 少点争吵,多为自己的职业想想出路吧(术士进)
本帖最后由 朝仓蔚 于 2016-10-22 22:24 编辑

论坛里撕其他职业真的没什么意思,不如想想术士以后的出路在哪
术士目前的状况,非土豪真的很难玩,因为术士是一个靠碾压的职业,否则就是跟着别人捡剩下的吃。
打个比方,当其他职业过天上15的时候(医生什么的就别来撕了),你发现你还在卡12,当你过到15了,发现别人开始刷镇魔了,当你刷镇魔了,别人又开始打挑战了。以后的副本越来越难,怪物的血量越来越多,因为术士单秒差这个弱点将会无限放大,今天看到一个16W的术士单秒打2回合都没一个13W的武士打的多(而且法师还是站的20%的输出位置),真不知道术士的出路在哪。
单纯的加强术士的法伤又会带来一个影响,导致群法过强,PK造成一面倒。这里提一句,很多人都说排位术士强,不可否认,但是还有一个原因,因为术士多,术士打10局,至少5局遇到的都是术士 ,更多的是吃同职业上的分。
那么如何修改才能让术士看到出路,我这有2个提议。
1、英雄技能魔力引导,满级以后提升52%的法伤,但是实际作用除了帮派BOSS我没想到其他的地方,看上去很美好,但是浪费一回合来提升法伤,也就是我打3回合才回本,第4回合才体现作用,这个技能也未免太鸡肋。如果把这个技能修改成,每当使用单体法术,给目标加上一个DEBUFF,使其受到法术伤害提高X%,然后定一个上限。这样既不用担心影响到群法,也使术士在需要单体输出的时候可以越打越强,而不是现在这么垃圾。而且这个DEBUFF可以让队伍其他法师共享,也可以解决现在法师多组不到队伍的问题。
2、很直接,直接修改单法攻击怪物的伤害加成,对人宝宝和星将的加成不变 。

其他职业看了也别来撕了,每个职业的弱点自己知道,不要去一味要求削弱别的职业,让策划努力让每个职业都能在活动中有自己的位置才好。作为术士,我不想成为别人的累赘。

作者: 黄洁    时间: 2016-10-22 22:34
现在术士已经不是累赘,说没人要了,镇魔现在没人要,等80也没人要别的职业可以打本奖励术士不行,哪玩术士的要低人一等吗,作为唯一法伤职业单体低到死,那单体有用吗,不如比群法低取消单法,术士出路要不改镇魔80及以后副本不然术士除了土豪都别玩了少个职业不是更好组队吗或者单独提高单体法术伤害
作者: 真系好好笑    时间: 2016-10-22 22:38
我赌5毛 又会有人拿排位赛来说事的
作者: 朝仓蔚    时间: 2016-10-22 22:44
不知道为什么其他回合游戏法系跟物理系的根本就没冲突,放到这游戏里矛盾就这么大,归根结底就是防御系统做的太烂了,一切防御都是用血量来体现。
作者: 黄洁    时间: 2016-10-22 22:46
排位赛普通人能前50吗能5连胜吗平民那奖励都一样,然而镇魔80差这么多就因为职业不同不如直接不要这个职业
作者: 294968458    时间: 2016-10-22 23:08
改技能应该是不可能的了 毕竟端游在那摆着 不过可以适当增强一些技能 手游和端游的区别还是蛮大的 比方说端游一般3抗75 术士有足够的时间和血量开盾 下种子 武师放指法 剑客上燃怒 而手游有开盾的那一个回合 自己星将基本死完了 归根结底还是这些个技能不值得牺牲一个回合的输出去使用 可以适当增强一下这些鸡肋的技能 或者根据情况调整一下排位赛之类的活动的人物血量 抗性 更难死一些 而不是现在的两个人谁先出手谁基本就能赢
作者: 朝仓蔚    时间: 2016-10-22 23:15
294968458 发表于 2016-10-22 23:08
改技能应该是不可能的了 毕竟端游在那摆着 不过可以适当增强一些技能 手游和端游的区别还是蛮大的 比方说端 ...

不改技能可以理解,但是修改单法在打野怪上的伤害是必须的,不然上了90,100级,怪血量3,4W的时候,术士就真的可以全退了
作者: ugsong5520    时间: 2016-10-22 23:19
平民术士的唯一出路就是卖号,玩武士,难道你还指望策划再次临幸术士吗?今天我玩武士小号,都看到几个术士卖号,或者换武士号了。
作者: 294968458    时间: 2016-10-22 23:22
朝仓蔚 发表于 2016-10-22 23:15
不改技能可以理解,但是修改单法在打野怪上的伤害是必须的,不然上了90,100级,怪血量3,4W的时候,术士 ...

野怪哪有那么多血啊 就算有3 4w 换做武师都得暗杀几个回合
作者: ugsong5520    时间: 2016-10-22 23:22
真系好好笑 发表于 2016-10-22 22:38
我赌5毛 又会有人拿排位赛来说事的

过段时间,他们就会拿糖果说事的
作者: 朝仓蔚    时间: 2016-10-22 23:26
294968458 发表于 2016-10-22 23:22
野怪哪有那么多血啊 就算有3 4w 换做武师都得暗杀几个回合

这里的野怪意思是副本活动那些怪,不是野外的怪,现在镇魔和挑战的小怪都是2W血了,术士2,3000一下要打快10回合了好吗。
作者: 18983388025    时间: 2016-10-22 23:31
除了排位赛,其他的射手难道跟术士没得一比吗,至少挑战术士还能到19,我16万射手挑战从来没过13关,从80-86以来
作者: 朝仓蔚    时间: 2016-10-22 23:38
18983388025 发表于 2016-10-22 23:31
除了排位赛,其他的射手难道跟术士没得一比吗,至少挑战术士还能到19,我16万射手挑战从来没过13关,从80-8 ...

此贴不撕职业,大家都是边缘职业,相互理解。
射手我能想到的出路是,能给全队伍宠物大幅度增加属性,提高陷阱的伤害和负面效果,让射手彻底加心体敏变成辅助输出,既然官方定义为兽王,就要做到兽王的作用,不然的话射手这个职业说难听点是可以删了。
作者: 18983388025    时间: 2016-10-22 23:55
看法一样,问题是兽王职业作为辅助很好,但是辅助也得有个辅助的样才行,目前看来十分鸡肋,谁愿意砸6神功加心装备去体验目前唯一有用的群兽领袖当辅助哦
作者: 294968458    时间: 2016-10-23 00:00
朝仓蔚 发表于 2016-10-22 23:26
这里的野怪意思是副本活动那些怪,不是野外的怪,现在镇魔和挑战的小怪都是2W血了,术士2,3000一下要打 ...

后期术士群秒伤害也高啊 秒的加起来也不少的
射手的出路确实难 宠物现在基本都是群控 多那点属性没什么区别 能控到就行 辅助输出估计也做不到 人家凭什么花一样的钱打造一个不能加血不能加人物属性输出还低的辅助 队长又凭什么放弃一个能加血能加人物属性能救人的医生而去选择一个射手辅助
作者: 朝仓蔚    时间: 2016-10-23 00:01
18983388025 发表于 2016-10-22 23:55
看法一样,问题是兽王职业作为辅助很好,但是辅助也得有个辅助的样才行,目前看来十分鸡肋,谁愿意砸6神功 ...

兽王在输出方面无论怎么改都改变不了尴尬的局面,只能通过修改群兽的爆发或者陷阱的作用了,这是策划需要考虑的,苦了玩射手的玩家。
作者: 13433891380    时间: 2016-10-23 00:16
那就只能降低怪物的坚韧度了。。这样排位不会改变。。英雄挑战,镇魔又好组些。。。我玩的射手。比你们还惨。。临安好多射手弃坑了都。。
作者: hyungin2    时间: 2016-10-23 01:29
18983388025 发表于 2016-10-22 23:31
除了排位赛,其他的射手难道跟术士没得一比吗,至少挑战术士还能到19,我16万射手挑战从来没过13关,从80-8 ...

找武士隔山啊,我们这15万射手都能到19
作者: 17075558    时间: 2016-10-23 08:16
镇魔挑战物抗怪难道要武士隔山道士吸吗?说的法师一点用没有,镇魔挑战前19必备法师
作者: a553723659    时间: 2016-10-23 09:16
总感觉这个游戏人物的输出和血量不协调。懂不懂就是秒我,我秒你,基本没有策略可言
作者: 15810526565    时间: 2016-10-23 09:56
镇魔挑战法师还是必备的,只不过必须是土豪法师,平民法师就和射手一个处境了,干啥都没人要
作者: 18983388025    时间: 2016-10-23 11:12
a553723659 发表于 2016-10-23 09:16
总感觉这个游戏人物的输出和血量不协调。懂不懂就是秒我,我秒你,基本没有策略可言 ...

就是那么回事,水浒在pk方面做了10年了,还是依然不重视,看梦幻在pk方面做得多完美,喜欢水浒这个题材才一直在玩,然而手游缺一次又一次的失望
作者: 小猫咪    时间: 2016-10-24 08:25
目前貌似人的坚韧度没效果,但是怪的坚韧度就有效果的0.0~    可能降低镇魔   英雄挑战这些怪的坚韧度或者打怪的时候的伤害增加,例如打怪有伤害加成这样可能就好多了吧,术士打镇魔就算打物抗怪也才打1000多伤害,有时候还不如道士去吸吸吸,的确很难




欢迎光临 奥飞游戏论坛 (http://bbs.15166.com/) Powered by Discuz! X3.2