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标题: 研发日志:封测后程序猿与美术妹纸的七个日与夜 [打印本页]

作者: 奥飞-勤务兵    时间: 2016-12-8 16:11
标题: 研发日志:封测后程序猿与美术妹纸的七个日与夜

前言

这是继《人物列传》后的新栏目,《航海王激战》的制作人亮亮,将在这里不定期更新他的研发日志,与大家分享关于游戏的制作、新版本内容的开发和调整、以及其他,同时他非常欢迎海迷们在底下留言,你们的建议可能会启发研发团队的思考。各位船长你们好,我是《航海王激战》的制作人亮亮,这是我第一次与大家分享关于我们研发的内容。距离上一次封测结束,已经快一个星期了,在这个星期里,我们一直在认真研究各种数据和船长们对游戏的评价,以及进行大量的改进和优化。

1界面优化

首先是副本界面的优化。在新版的副本选择中,我们改为船长们的第一视角,让大家更有代入感,你们通过望远镜来选择,决定你们想去哪个岛屿进行冒险。

旧版关卡选择界面

新版关卡选择界面

船长们,咱们就暂时不纠结细节哈!继续说正事,犹记得,草帽团每次开启新篇章前,都有瞭望的动作,所以我们特地把这个行为还原到游戏里,这样才有冒险的感觉,对未知的探索。

路飞在瞭望

佐罗在瞭望

山智在瞭望

另外,我们把关卡重新按照原著中的篇章顺序进行整理,更符合原著。我们目前已经制作好了东海篇和阿拉斯坦篇,后续空岛篇、长环岛篇、司法岛篇等会陆续加入到未来的版本中,当然你们最[url=]期待[/url]的海底监狱和顶上[url=]战争[/url]篇肯定会有的。

关于副本的战斗结算界面,我们进行了重做。新的版本展现更加清晰,船长们在结算阶段能够对所获奖励一目了然,同时画面也进行了相应的升级,更加精细。

新版结算界面

2人物技能

人物技能的调整是我们新版本改动的另一大方向,因为打击的手感和连招的流畅度从来都是格斗游戏不可回避的两大问题。我们将对已制作的34名人物重新调整,目前两大人气[url=]角色[/url]路飞和红发已经调整完毕,当然以实际版本为准。

路飞

现在路飞普攻的第三下不再是头槌,而是改为直拳,这样连招会更好判定和收招。另外技能橡皮矛和橡皮战斧则加入了地面特效,大家可以留意下图的地面效果。

新旧橡皮矛效果对比

新旧橡皮战斧效果对比

红发

针对红发的普攻,我们大幅缩短他的后摇,同时在他的剑上加入了类似残影的刀锋效果。使用技能“霸气”后,剑的普攻范围大幅增加,而且是三线判定。

这只是其中两个人物,后边还有32个人物的改造哦!

佐罗和山智

其他人物也在陆续调整中,比如正在调整的佐罗和山智,这是草图。

佐罗技能草图

山智技能草图

我们的第一期航海王研发日志到此结束了,虽然《激战》的开发内容相当庞大,调整的地方也非常多,但是我们非常开心能够制作这么一款游戏,能够和其他船长们一起分享我们对航海王的热爱,我们下期见。



作者: 罗布路奇    时间: 2016-12-8 21:31
纳闷了,从来都没有人要求修改这些,改掉三线和Q版人设,打击感和流畅度才是重点。细节无所谓了
作者: 奥飞-勤务兵    时间: 2016-12-8 21:49
罗布路奇 发表于 2016-12-8 21:31
纳闷了,从来都没有人要求修改这些,改掉三线和Q版人设,打击感和流畅度才是重点。细节无所谓了 ...

打击感,流畅感是已经有计划进行优化哦
作者: Seplues    时间: 2016-12-22 10:31
罗布路奇 发表于 2016-12-8 21:31
纳闷了,从来都没有人要求修改这些,改掉三线和Q版人设,打击感和流畅度才是重点。细节无所谓了 ...

也不是Q版的吧




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