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标题: 剑客后期趋势,策。划会满足剑客玩的需求,为什么这么说呢 [打印本页]

作者: 我不是那谁    时间: 2016-12-17 04:25
标题: 剑客后期趋势,策。划会满足剑客玩的需求,为什么这么说呢
如题所说,为什么呢,大家应该都知道,或者已经察觉,抗的重要性了,一个是抗物理,抗法,异常,一个是抗重击率,也就是抗暴击率,跟抗暴击伤害,如今个个方面,已经开始走势抗的重要性,如今双抗的职业,只有医生,异常抗医生被动有,可以在50了,在抗物理80以上简直很简单了,再加项链的点缀,100,或者有几率30也是有的,什么是满抗?或者追加项链30抗触发?就是剑客的格挡技能,可以低伤害可以掉1血,话说这么多,只是吊坠主题,言归正传,为什么剑客不会崛起呢?慢慢的各大职业,在自己有高伤害后,各大职业要求各自职业的抗了,一旦某个职业满一种或者两种,高抗后,拼的是宝宝,跟技能,宝宝今天不提,单说各大职业技能,从60技能到80英雄技能来看,大家应该心知肚明,为什么策。划。会改剑客技能呢?已经心知肚明了剑客只有7剑高伤害技能了,一旦,已经全部职业满一个抗后,不取消剑客7剑剑客冷却,可以删掉剑客职业了,凭伤害有冷却,其他不说,凭耗蓝,数一数二技能,堪比暗杀耗蓝,补差暗杀,伤害不提,在后期,剑客的反击,不改反伤,这个职业基本是废了,希望玩家不要去玩剑客,盾不突出,也不需要,伤害技能封顶7剑拼伤害,没有任何技能可比7剑伤害了,也就可以断定剑客后期的悲剧,不要奢求太高,技能已经,定位一个职业的趋势,就算改了,都是形势所逼,话在说多,又要删帖了,不能细说见谅
作者: 我不是那谁    时间: 2016-12-17 04:32
游戏的走势,我个人不能说太多,发表太多,总会有人删帖的
作者: 我不是那谁    时间: 2016-12-17 04:35
如果剑客技能改了,千万不要高兴太早,这只是形势所逼,不改不行,考虑一下后期
作者: 我不是那谁    时间: 2016-12-17 04:41
对了,改后,每个阶段,剑客会有利,但是总是个单输出,水水不肉盾职业,高端PK,就算改了,基本也没啥用,不信帖子,必须信技能
作者: 我不是那谁    时间: 2016-12-17 04:48
面板有了,全靠百分比,百分比伤害,百分比抗,百分比技能
作者: 我不是那谁    时间: 2016-12-17 05:40
全体剑客只有1w4000血你要明白,需要全体神功,任何活动基本没用,嘲讽剑客的时代已经过时了,全体力剑客,可想而知,通用任务,也是唯一存活各大任务唯一需求,不及某职业,那是必须的
作者: 神威孙策    时间: 2016-12-17 09:09
你脑壳里装shi吗  抗性是乘算懂吗  你以为满抗就是免疫了?
作者: wa11112222    时间: 2016-12-17 10:32
一看楼主就是端游老玩家,完全不懂手游,还没从端游中改变过来。
作者: 13433891380    时间: 2016-12-17 10:32
那么问题来了。射手法师除了一条。。需求在哪里呢。。只能给亲儿子扫扫小怪吗。。
作者: wa11112222    时间: 2016-12-17 10:33
作为手游,不可能打100回合,违背手游便捷特点,所以官方搞了三十回合
作者: wa11112222    时间: 2016-12-17 10:34
30回合,就决定了,不可能打持久战。
作者: wa11112222    时间: 2016-12-17 10:44
不可能打持久战,就决定了,手游必须高攻比如武士,低血比如医生。还有抗性的算法,跟端游完全不同。端游是最终伤害进行抗性折算,所以出现满抗打不死。而手游为了解决这一弊端,先对物伤加成和抗性进行直接加减,然后再进行抗性计算。为避免打不死,取消变异石头,但是手游抗性不会封顶,但是由于物伤加成过高,你很难搞高抗,即使搞了,也要放弃很多别的更重要更适合手游的属性,这得不偿失。手游的跨服是高秒控制时代,搞抗就是走错方向,没从端游中走出来,对游戏不理解。而且未来如果抗性过高打不死,策划可能会给武士出新技能,无视一定比例的抗性,彻底解决打不死的端游弊端,更讲究配合和职业定位。
作者: wa11112222    时间: 2016-12-17 11:34
游戏设计很完美,职业很平衡,职业定位很准确,彻底改变了端游的弊端,更适合手游。策划考虑很周到。比如我先说说职业平衡,再说职业定位。一个队伍,需要一个医生一个道士,需要三个打手,就必须让更多的人玩打手,否则游戏不是变成了医生道士q传了?再说职业定位,医生端游是打不死,手游控制了血量和抗性,彻底把医生变成了纯奶爸,一改往日的抗爸,而且医生的治疗属性是医生最关键的,这个定位很准,一改医生血牛抗牛角色。武士满抗更没用,武士是纯单体输出,暗杀决定了武士的的定位,你武士如果主抗不主攻,那么,无论是任务还是跨服,你都是个渣。玩的是手游,不是抗性q传,抗性在手游只是二等属性,还没从端游中走出来的人,说明对游戏的定位不理解。再说剑,玩剑的必须明白,你不是武士,会玩剑的少,剑是中庸职业,相当于球场上中位,武士是前锋,你老想拿剑射门怎么搞?剑掌控全场,金刚,火力,嘲讽,燃怒,高血,攻击也有,你要把这些东西综合起来,才能玩好,分不清自己的位置,说明你不会玩。玩剑要掌控全场的情况,进能攻退能守,才会玩。医生要掌控全局,医生并不需要多少血,因为队友都死了,你也无力回天,医生分不清自己是干嘛的,也是不会玩。道士也有技术含量,不多说了。射手很奇特,感染和魔毒等几个技能未来有前景。法师定位比武,不多说。武士简单,就要攻击。游戏,要理解,才能会玩。要自己动脑子,不能人云亦云,当年风靡一时的高追高尸爆,我早说了,也只能排位打速度刷分,后期的跨服,淘汰制是必然,一改刷速度比武,要提前看到,改变策略。游戏,要动脑子。我是苹果一区的医生TZBD0110184,有问题可以随时问我。另外还有宝宝开格子打技能的方法,明面上白菜会打,因为他有钱,就像上次世界讨论那个医生技术流,讨论来讨论去都是20万战力的土豪中选拔,平民玩家,你技术再好,没人信你,而我看了讨论候选人,真没几个懂游戏的,都是高战碾压,我并不是说高战没技术,民间高手自然是本人,打法和队伍搭配很重要,方年我75带6万和8万的镇磨保低冲高,就是打法。技能选择方面,要考虑职业何用途,要对那个技能理解才行,垃圾技能当宝贝,让我无语。游戏在更新,要与时俱进,观点必须改变,才能玩好。比如,我就认为,医生太强了,太强了玩不出技术,我希望玩医生的越少越好,我就更吃香,所以我希望削弱医生,这就是逆向思维。曾经一个女的告诉我,说不想找有钱的,说想找个差不多的,否则钱有了,婚姻家庭可能破裂的几率增大。有些人,能看透人生,玩游戏,要看透游戏,玩角色,要看透定位。望思考。我是苹果一区医生TZBD0110184
作者: My-tery    时间: 2016-12-17 13:04
wa11112222 发表于 2016-12-17 11:34
游戏设计很完美,职业很平衡,职业定位很准确,彻底改变了端游的弊端,更适合手游。策划考虑很周到。比如我 ...

"民间高手自然是本人"这句笑了
开个玩笑。说的有道理。
但也要考虑大多数不愿意费脑子研究游戏的玩家,毕竟大多数玩家都是为了消遣娱乐。不然游戏就没人玩了
比如说医生的天降,是可以加冷却(在增强其他方面能力的前提下,比如金针加抗性?),你这样改了之后,土豪高手和民间高手还是能研究出一套打法。但对于广大消遣娱乐的平民玩家就很不友好,导致玩医生的更少牵一发而动全身,其他职业也没法玩了。
另外请问大神有没有测试过伤害计算公式,包括物抗,物伤,攻击力,防御力对最终伤害的影响?毕竟拿出干货才能证明物抗没那么重要不是?




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