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标题: 一个老船长的个人体会和建议 [打印本页]

作者: cxblack3    时间: 2017-6-19 22:24
标题: 一个老船长的个人体会和建议
我从游戏测试一直到开服都在玩,安卓一区ID皮的石乐志。
今天刚收到官方论坛活动的奖品,还是挺开心的,放张草帽包的图,当然还有其他奖品,也想在论坛里写一点我自己玩的体会和建议。
平心而论这个游戏只有五分,得力的是海贼王的IP,但是作为一个2D横版格斗,人物僵硬的动作是个硬伤,尤其是和隔壁的火影手游没得比。但是我觉得还是可以玩下去的,这也是我在里面也投入时间和金钱的原因。
下面是几条建议:
1.首先本次更新的海上列车是一个败笔。拿我自己来说,自动打一关大概耗时40秒,我一般可以到45关以上,一天3次就会花费一个半小时以上,何况花费钻石扫荡5层毫无意义,让玩家花费太多时间做重复的事情。
2.物品价值的不平衡。玩很多游戏的都知道,游戏里应该有一个核心定价,所有的物品都应该按照这个核心来进行数值平衡,而激战却做的不好。打个比方,海贼同盟一天3次料理,对于玩家来说300钻石获取300贡献和工会的50体力,在3个人物都有的情况下,每天能兑换的3片碎片的奖励(人物一星升二星花费30碎片),如图所示升星的提升完全无法和花费对等。这样的情况同样出现在竞技场和天梯还有商店中。钻石最合理的利用就是每天买个几次体力和玩具工厂,其他提升的方式代价太过昂贵。
3.游戏的交互性。这个游戏我一直都是当做单机玩的,是因为这个游戏唯一的交互平台就是竞技场,但是每天5把以后就没有打的意义,因为没有奖励,而且总是遇到电脑。其他方面的交互如海贼同盟都是形同虚设,毫无对玩家的粘性。
4.游戏内容的单调。拿我自己为例,每天上线做完主要日常只需要15分钟,剩下就是等cd打满5次天梯和1个半小时的海上列车。长时间的简单重复会使玩家在一段时间后产生厌倦感。
5.活动稀少。手游内容的单调重复是通病,解决这个问题需要通过每天特殊的游戏活动来增加新鲜感,无论是充值活动还是其他活动,我相信你们的后台数据应该告诉你们自己游戏的玩家15日和30日留存率有多低,因为开服15天后就没什么活动了,玩家自然失去新鲜感退游,你们也无法刺激大R充值。

游戏的宣发做的还不错,而且从之前的更新看策划还是可以听得进玩家意见的,希望可以把自己的游戏做好,好玩的游戏才能留住玩家,才能让我们充钱,这才是硬道理。

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作者: 木木小雨    时间: 2017-6-19 23:38
算说出大众的心声了
作者: 翠花    时间: 2017-6-20 09:36
一看就知道亲是个老船长,辛苦了亲写了那么多的建议,我们会收集反馈上去的
作者: 普通用户    时间: 2017-6-20 17:15
水军来来来
作者: 火中飞_sv84e    时间: 2017-6-20 18:08

作者: 槑空隐    时间: 2017-6-20 20:32
耶哈哈哈哈 顺利打上车了
作者: 帅气的强爷    时间: 2017-6-20 22:40
建议都很好啊




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