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标题: 《航海王激战》7.20更新公告 [打印本页]
作者: 奥飞-明哥 时间: 2017-7-19 17:36
标题: 《航海王激战》7.20更新公告
角色重制
在游戏上线后,我们持续不断的收到了广大海迷们对我们游戏美术提出的批评和建议,在这些建议中,我们将对角色还原度的建议优先级提到了最高。
除了对游戏之后投放的角色原画进行了重新设计外(相信海迷们都已经看见了新投放的罗宾、弗兰奇的还原度已经和旧版角色不在一个位面了),我们也陆续的对现有的角色进行了重制,本期更新,我们将佐罗和奈美进行了重制。当然,由于时间的问题,我们本次修改并没有达到我们最终想要达到的效果,但是我们也没有停止我们对角色还原追求的脚步,我们的目标是海迷们看见的所有角色,都是自己心目中的航海王角色。
在本期中,我们的调整如下:
佐罗
鬼斩:重新设计了佐罗的【鬼斩】技能,并为它配上了更符合佐罗在原著里形象的语音,技能调整为:我们大大调高了此技能的突进距离,并减少了冷却时间
犀回:为重新设计了佐罗的【鬼斩】技能,并为它配上了更符合佐罗在原著里形象的语音,现在佐罗可以将龙卷风发射出去了,更新后此技能可以将一条线上的人全部击飞,而且可以对倒地的敌人发动追击,并减少了冷却时间
狮子歌歌:为重新设计了佐罗的【鬼斩】技能,并为它配上了更符合佐罗在原著里形象的语音,技能调整为大大调高了此技能的突进距离,并减少了冷却时间
普攻:调整了普攻的特效攻击范围,使其更贴合佐罗刀的走势
——以前的佐罗是一个速度非常快的角色,并且在角斗场和通关流程中都非常具有统治力,但是我们发现佐罗使用的感觉和原著动漫呈现出来的感觉并不一致,因此我们做了一个比较艰难的选择,为了还原动漫佐罗的感觉而略微牺牲了佐罗的性能。
娜美
调整了冷气泡的美术表现
调整了电气泡的美术表现
调整了热气泡+电气泡的美术表现
调整了普攻的美术表现
——之前我们把奈美的技能做的过于夸张了,使其与原著的表现十分不一致,这次我们略微调整了一下娜美技能的美术表现,以还原动漫的感觉
同时,我们可以悄悄的做个预告,对路飞的全面重制也已经进入了最后阶段,相信一切顺利的话,下次更新大家就可以看见全新重制后的路飞。最新版的路飞将是一个真正意义上的全新版路飞,从原画、到动作、到特效、到性能,我们都对他进行了改版。
当然,对于航海王第一人气鹰眼,我们也不会忘记他,对于他的重制也进入了尾声,我们争取在下期的更新中,把全新改版的鹰眼也一并投放给大家。
K.O.O天梯赛模式修缮
1、为了营造良好的天梯环境和战斗体验,在战斗中断线或主动退出的玩家会被立即判为失败!所以请大家在良好的网络环境下再开始匹配哟!
2、我们删除了每日任务中奖励可怜兮兮的匹配模式目标,而在KOO匹配模式界面中,单独设立了奖励丰厚的每日任务和每周任务!
①每天在匹配模式中累计胜利5次、10次、15次,都能获得随机的C级~B级的英雄碎片。
②每周在匹配模式中累计胜利15次、30次、50次,都会奖励大量虹宝石!
3、现在KOO匹配模式如果处于活动期间,那么会有红点从KOO界面一直延伸到激战街提醒你哟!
K.O.O街机模式修缮
1、我们发现,目前版本的游戏内容还是偏少。许多玩家在上线后,把体力扫完后,海上列车挂机完,就没有内容可以去玩了。为了解决大家在线无事可做的状态,我们把街机模式的奖励修改为了只要你有街机币,就可以进行街机通关,就可以获取街机模式的奖励了。这样,只要您肯在街机模式进行挑战,就可以获取到奖励。
因此,新版的街机模式中,奖励可以无限获得了!只要你有街机币,那么每次击败克洛或鹰眼都会奖励大量贝里!
2、当然,我们也意思到,如果每天可以无限制刷街机模式,那么有可能会导致玩家之间由于投入的时间不同,会导致很大的产出差距。为了避免这个问题的出现,我们将每天前2次击败克洛和鹰眼,可以获得额外的5倍结算奖励!这样,你只要完成两轮的街机模式,也将可以获得之前版本里可以获得到的奖励了。
3、街机结算时会根据你的累计战斗积分给予额外的奖励倍数加成!如果你走位风骚、操作犀利,你将在街机模式中收获更多奖励!
我们设计街机模式的初衷,就是希望为各位海贼迷们提供一块没有数值碾压、没有繁琐养成,仅仅通过考验操作、反应,就能体验纯粹格斗乐趣的游戏内容。通过街机模式上线以来的玩家反馈和观察,我们决定大大增加街机模式产出的奖励,进一步加强街机模式对大家的吸引力,希望能有更多玩家参与街机模式,感受格斗的硬核乐趣。同时我们也会不断调整街机模式中的AI和数值,力求给各位海贼迷带来最激动人心和最富挑战性的格斗体验!
精英人物传模式修缮
我们将精英人物传系统进行了重新设计,在新版的精英人物传玩法里,我们将难度重新进行了规划,并将其重新编排为简单、普通、困难、勇士、王者、噩梦六种难度。在这六种难度中,每种难度将对应一个数值区间,相同难度内的怪物,数值体验将会大致相同。同时,我们将重新设计和规划了精英人物传里的BOSS战斗AI,我们的目标是让这里面的每个BOSS挑战起来都具有自己的特色,且都富有一定的挑战性。
在新版的精英人物传中,玩家们将会可以更自由的在一个难度内选择任何一个自己想挑战的BOSS进行挑战,避免出现了想要奈美碎片但是奈美副本战力不足无法进行通关的尴尬问题。
新版的精英人物传规则修改为:传规则修改为:
1、 所有难度的副本共用一个挑战次数,每天的5:00将会刷新重置挑战次数
2、 删除了扫荡精英人物传的扫荡功能。我们希望这个系统的BOSS体验能给大家带来挑战、并且每个BOSS都有自己的特性,因此,我们将扫荡功能从这个系统移除了。同时,为了避免挑战次数过多带来的疲劳,我们将之前能获得的奖励平摊到了现在有限的挑战次数内
3、 由于当前版本的精英人物传挑战力,三星评级已经没有意义了,我们将这个系统的战斗三星评级移除了
当然,在改动之初,由于经验、由于时间的不足,不可避免的会产生一些问题,例如:AI的设置并没有达到我们的预期,数值的规划并不够合理。但是,所有的问题我们都将会在最快的时间内处理、修改
数值调整
1、 在上个版本中,由于缩短了升级节奏,大伙儿能够更快地提升自己的战力,导致玩家海上列车的推进速度超出预期,游戏体验不佳,因为在当前版本中,我们适当调整了海上列车的推荐战力,让大家每日开火车的整体推进速度更加符合预期,以适应现在的升级节奏,当前版本的扫荡花费和扫荡时间一直为大家所诟病,此改动已加入项目的开发流程,新的更加符合玩家体验的海上列车将会很快出现在各位船长的面前
2、 在冒险系统的关卡中,经常出现小怪关卡中BOSS属性过低,以及友方NPC属性过低的的情况,三下两下就被解决的情况,在上个版本中因为功能支持受限,并没有很好地解决该问题,在当前版本中,我们拓展了怪物表功能,在当前版本中,这些BOSS和友方NPC的能力看起来正常了
3、 在角斗场中,当前版本修改了街机玩法的奖励派送方式,大伙儿在进行街机模式时,每天没有奖励的次数限制了,勤劳的伙伴可以全天获得贝里的基础奖励,基础的贝里奖励将会根据玩家的等级和战力做出区分,等级越高,战力越高,基础奖励将会越客观。
4、 而且,在每天的前两轮,街机模式产出的贝里是基础奖励的5倍,2轮后将只会获得基础的贝里奖励,我们希望此次修改能够提供给大伙儿更多的锤炼自身格斗水平的机会,并且给予不错的贝里回报,来鼓励大家多多参与街机玩法。
5、 精英人物传此次版本划分了难度档次,因此对应地,我们修改了每个精英人物传的推荐战力,现在一个难度档次中的不同BOSS战力相当,大伙儿可以在同一时间去和不同类型的BOSS进行切磋了。
6、 我们在之前版本中,为了防止萌新被初始BOSS给KO掉,我们牺牲了BOSS的表现力,刻意降低了前期剧情副本的BOSS攻击力,在上个版本中,我们增加了血量的保护机制,在剧情副本第二个岛的第11关前,只要玩家的血量低于一定百分比,将会自动将玩家的血量加满,因此,这个版本,我们非常放心地增加了剧情副本1-1~1-4的BOSS攻击力,让其伤害值勉强能撑起他们BOSS头衔的尊严(BOSS纷纷泪目中~)
7、 在街机玩法中,弱B策划连自己都打不过鹰眼,居然把鹰眼属性调那么高,作为一名有良知的数值,我冒着生命危险,偷偷削弱了鹰眼的攻击力和血量,让更多的小伙伴能够拿到街机玩法的最终贝里奖励(此处应有掌声~)
8、 在上个版本冒险系统上线后,剧情值被喷得狗血临头,策划们痛定思痛,调低冒险系统剧情值需求,现在小伙伴们能够更快地获取剧情值,大幅增加了剧情值进度,在当前版本中,大伙儿能够更快地进入下一阶段的剧情副本中(例如,上个版本中,由第一阶段剧情副本到第二阶段剧情副本,小伙伴们需要跑三天的冒险副本,在新的版本中,只需要花费两天,就可以进入第二阶段的剧情副本了),而且也不会再出现33%剧情这种尴尬的问题了(这里解释一下,很多小伙伴看到第一天获得剧情值上限是33%,各种蒙圈(黑人问号脸),第三天完成剧情值后,到底是99%还是100%呢?)
9、 糖汁村保卫战的战斗难度已经是按照玩家战力来进行计算,理所当然没有战力需求,但是还是沿用老版本的推荐战力,因此当前版本中,将糖汁村保卫战的推荐战力修改为1点,这样就不会再有战力不足的提示了。
10、 在上个版本中,大幅提高了升级节奏,导致DBF机器人的属性相对于当前等级的玩家而言毫无压力,因此将DBF中名次在3000名以后的机器人属性进行了向上调整,战力普遍上升了
在之前版本中,航海冒险有几率获得硬币强化石,高级玩家获得低级强化石没有任何用处,航海冒险增加65级+随机池(将蓝色硬币强化石改为紫色),此修改可能会有等级高,硬币强化低的玩家获得暂时无法用到的紫色强化石,也有可能让61~64级的玩家在硬币强化到当前角色等级时,依然获得蓝+2强化石的情况,考虑到硬币强化会稍微滞后角色等级,当前版本先如此处理,后续会具体根据玩家的硬币的实际平均强化等级来决定玩家的实际掉落
11、 增加运营活动(海上狂欢和累计充值)
12、 修改月签到中第30天奖励中的VIP加成,之前配置错误,导致第三十天签到的奖励有V1的双倍加成,此版本中修改该配置错误,去掉了第三十天的V1双倍加成,今后我们也会加强自检,减少此类事件的发生。
13、 在新的版本中,我们整体调整了佐罗的技能,配合佐罗的技能段数修改和技能起手动作时间修改,我们加强了佐罗同学的技能伤害,其中,技能“鬼斩”伤害有了中幅度提升,技能“犀回”伤害有了很小幅度提升,技能“狮子挽歌”伤害有了大幅度的提升。
14、 在新的版本中,新增了精英人物传的翻牌功能,这里增加了小伙伴们翘首以盼的体力上限药的产出,即时是不花费任何的宝石,也有机会抽到小蓝瓶了
15、 为了鼓励大家多多参与决斗场,我们增加这个系统的每日胜利场次的奖励和每周胜利场次的奖励,包括海量的宝石产出、贝里、A级英雄碎片、竞技币等丰厚奖励((ˉ﹃ˉ))
16、 上个版本,冒险任务中有随机任务需要玩家收集草帽、刀等,但是给出的奖励却是和该随机任务毫无关联的烤猪腿和船首像(什么鬼?)因此,这个版本中,我们将会给予了更加符合预期的奖励。(例如,收集草帽就给路飞英雄碎片,收集刀就给佐罗英雄碎片等)。
17、 此前版本的成就系统,成就条目杂乱无章,奖励低得连策划自己都看不下去,在这个版本中,我们增加了很多有意义的成就条目,去掉了看起来莫名其妙的一些成就条目。(连击次数?有意义?给我一个小怪,我能砍99999999999999连击,哎哟,手机会不会爆炸!)并且总体调高了成就的奖励产出。(撒花~)。
BUG修复
1、 修复了好友界面显示异常,当好友数量大于4个之后,显示就错乱了的bug
2、 修复了好友满了之后,无法删除好友的bug
3、 修复了等阶高的角色(例如:S)替换等阶低的角色(例如:C)出战后,再去提升下战力(例如:强化硬币),播放的战力提升动画会显示战力下降,变成负数
4、 修复了一处会导致战斗内NPC在增加了某些buff后导致AI中断的问题
5、 修复了导致玩家通关进度不够时,可能会导致玩家误入双子岬岛屿选择地图的问题
6、 修复了部分无双技能释放显示肖像不正确的问题
7、 修复了剧情副本【平息吧拉布】进入场景2后,无法进行一定,操作摇杆被屏蔽的bug
8、修复了双子岬冒险系统里【收集草帽团成员的物品】任务里,不会掉落对应角色碎片的bug
关卡调整
1、【再遇赫波迪】将关卡成功时间缩短为57秒,修复了再遇赫波迪这关可能因为客户端延迟导致时间好近后被视为通关失败的问题
2、【奈美购物】将关卡成功时间缩短为33秒,以免接取折扣衣物不足时需要等待许久才显示失败
3、【卡门料理大比拼】修复山智无法击杀下路的鱼的问题,现在玩家可以正常击杀所有料理
4、【对决达迪】将达迪与撒谎布之间的间距封锁,撒谎布无法接近达迪,以免部分玩家紧贴达迪从而不受攻击的问题
5、重制剧情表演关【送别红发】,为了让广大海迷们能体验到更加原汁原味的航海王。我们在关卡里将那些最具泪点、最感人的剧情都搬到了剧情表演关卡中。但是,由于之前的制作并没有到位,导致海米们并没有体验到最好的剧情表演关。因此,我们将这些表演关都进行了重新修缮。本期,我们将【送别红发】的表演关进行了重新修缮,我们对场景进行了修改,并增加了更多的语音和背景音乐。
作者: 徐福松 时间: 2017-7-19 17:52
更新的什么玩意!列车还不改真不怕关门大吉啊!
作者: 做不完的梦 时间: 2017-7-19 18:03
越改越看不懂,这游戏是没法玩呢
作者: 繁华喧闹 时间: 2017-7-19 21:09
把海上列车刷完就没有内容玩了?我想问问刷完要多久?
作者: 拾路 时间: 2017-7-19 22:31
奥飞-明哥 发表于 2017-7-19 17:36
角色重制
在游戏上线后,我们持续不断的收到了广大海迷们对我们游戏美术提出的批评和建议,在这些建议 ...
板凳
作者: 暴君大熊 时间: 2017-7-20 06:52
我只希望可以改了列车,其他都不重要,列车不改我们都不玩了,太浪费时间了
作者: 槑空隐 时间: 2017-7-20 08:13
耶哈哈哈哈
作者: 郑杰 时间: 2017-7-20 08:28
做游戏的都一帮逗逼。玩家被他们忽悠没了都
作者: 郑杰 时间: 2017-7-20 14:29
玩一中午了,我觉得你们公司有潜力上市,去美欧,日韩,相信不久的将来全球的海迷都能被你们恶心死了。越改BUG越多,大家的心都被你们伤透了。别用情怀恶心人了,倒闭吧,去祸害别的ID吧,离海贼王远点。。。求你们了
作者: jy02362120 时间: 2017-8-10 11:22
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