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标题: 【航海王激战】船长意见/建议收集反馈之回复(20170822) [打印本页]

作者: 木珑兄    时间: 2017-8-22 19:36
标题: 【航海王激战】船长意见/建议收集反馈之回复(20170822)
本周的集中贴:


Zoro1111:
问一下游戏人员 角斗1v1的积分是等11月2日开赛清空吗 不然我已经现在开始狂打角斗等开赛一举拿第一了 还是说清空?清空补偿是什么 是否按积分多少补偿
回复:
我们还没确认最终方案,格斗是我们游戏的核心,未来会丰富格斗对战的模块,我们的设想是划分为三个,一个是自由匹配(全天开放,玩家之间随便切磋),一个是现有的天梯积分赛(全天开放),一个是新出的赛季战(限时开放)。
而赛季战,我们是这样想的,开启新赛季后,是用新赛季的新的天梯排位称号和新规则进行的,不再采用旧的天梯称号和规则,在新规则下,排位晋级方式和表现也会有所不同,并且很直观。
新天梯有18个阶级,到达天梯最高级后,再晋级就是进入传说排位段了,在传说排位段里,船长们就会拥有悬赏金了(初始悬赏金为0),大家进行比赛的时候,胜负就会对悬赏金进行增减,每个赛季最终是按悬赏金的多寡来定排名的。每个赛季都是需要重新打天梯和打传说排位。
另外,新赛季,我们设计了全新的独有奖励,每期都是独有赛季称号和奖励。


徐福松:
在绿色套装硬币这里,目前分为了草帽团套装、东海套装、鱼人套装、海军套装共计4种套装。
     别的套装齐了可以给相应的人物提高技能属性。。。。为毛没有七武海使用的?有鹰眼女帝的就该被欺负吗
回复:
七武海套装还在设计开发中,不会没有的,就因为是七武海套装,更需要花多点精力制作和对待嘛。
七武海套装硬币预计10月初投放。

暴君大熊:
游戏里面的硬币品质为啥一直停在40左右,刷了上万的体力就没出过一个好的,就不能有个稳定提升硬币的品质的方法吗?每天费体力无脑刷有意思吗?还刷不出好的,需要调整啊。
还有三线问题能不能好好的修缮一下,动作僵硬没有自由感,玩着很不爽,既然不能改自由移动那就去全力发挥三线的乐趣啊,目前的三线体验好差。
还有画面人物做工问题,强烈要求街景图增加夜晚景象,而且希望画面可以更加生动,比如云可以飘动等等,这样看着才舒服,而不是现在这样很死的场景,太不自然了,很僵硬粗糙的感觉。
还有人物还原和做工,这游戏以高度还原而著名,俘获了多数海贼迷的心,但是既然主打还原度,就不能还原到极致吗?比如人物的身高和体型,身材目前没啥问题,但是身高严重不符合,导致违和感太重,就算没办法完全还原,那也要做的非常接近视觉效果吧?就比如鹰眼比布鲁克都高,原著中布鲁克266cm,鹰眼198cm,但是游戏中就不是这样,那也要布鲁克看起来比鹰眼高吧?结果差不多,甚至仔细看都没鹰眼高,这就是问题,以后的暴君熊,莫利亚,白胡子,凯多是不是也是这样?那就完全没有尊重原著,在原著中,这些人物的体型是其他人物的很多倍,我知道在游戏中做不到,但是至少要看起来比其他人高大很多才符合气质,看起来也自然一些,给你们个建议,如果出了这种重量级人物,身高可以设定成目前鹰眼站街身高加上他背后的剑柄的高度也就可以了。
还有索隆改的太丑,直接毁了索大,进图姿势太搞笑,而且站街身材比例太难看,形象完全被毁,要求改的帅点。
另外希望副本和新人物可以更快完成,让玩家有新的体验,而不是让无聊透顶导致玩家去弃坑退游。
请官方引起重视!
回复:
关于硬币品质,我们会逐步提供稳定提升的途径,目前还是以完善玩法功能为主。
关于三线,我有在未来志里写到,人物美术效果正在逐步更替,会进一步提升人物动作效果。
关于人物还原,这个我们也注意到了,包括布鲁克和鹰眼都有相对应的调整,另外我们讲人物分为了几个身型模板,像白胡子,莫利亚,大熊这些高大的人物是一个身型模板,高度是差不多的。和你的想法基本高度吻合。
关于索隆,已经改了一版投放出去了,船长们可以看看游戏中的索隆,感受一下,期待你们的继续反馈。


浅笑心柔:

原始满级硬币+通过分解4个暗金硬币获得的材料+分解200个白色品质硬币获得的材料+100万贝利=一个绿色硬币。而提取威能需要1500个白色硬币,200个黄色硬币,以及700万贝利。也就是说,一套绿色硬币需要(200+1500)×5=8500个白色硬币,4×5=20个暗金硬币,200×5=1000个黄色硬币,800万×5=4000万贝利,才能凑够一套绿。而体力则最少需要95200体力。而体力最少刷13600轮,精打细算或者你是非酋或者是欧皇,最少刷个14000或13000轮,难道策划不觉得太苛刻吗。
回复:
就如我在古代硬币后续功能预告的帖子里所说,月卡特权和冒险翻牌的功能加入后,获取古代硬币的速度会大大的提高哦。
并且在开了 古代硬币玩法的船长,普通古代硬币升级所需的材料会减少,获取满级的普通硬币速度也加快了。

Aaron࿐:

这个游戏最大的亮点不是各种养成系统。而是对战模式。
想让大家玩嗨不想走,你把对战的方式开放出来。每天对战还限时间,还限次数。脑子有包吧?为啥王者荣耀那么火,想过没?从画面细节,手感,舒适度,难易度。到激烈的对战场面,团队合作模式。最核心的,是互动!玩家之间的互动交流,切磋。现在可倒好,这游戏被你们做成单机游戏了。你说你们是不是脑子不好?
现在游戏这么多,千奇百怪的养成方式多了去了。你的花样已经没有意思了。养成方式都是赚钱用的。你开养成方式没问题。先解决自己生存问题吧。
回复:
天梯赛设置比赛时间就是为了让船长们可以进行真人对战,手机玩家的在线时间是离散型的,如果不规定时间,就需要超大型区服来支撑,目前正在往超大型区服的方向进行,但是在没有形成这个社区生态时,只能限定参赛时间来确保船长们可以进行真人1v1对战。
并且我们也正在进行交互玩法的设计开发,例如航海团(传统游戏的公会),组队玩法等。

qianabai:
1.硬币出的太唐突了,一下次走了很多老玩家,大部分还是rmb玩家
2.期待的联盟改革没有出
3.角斗场建议出两种模式,第一种战力相同的,第二种自身战力去打的,另外角斗场跟玩家经常卡的问题还是没有解决
4.街景的更换给人的感觉还是不错的,前面的已经视审美疲劳了
5.不知道很多人的连招都接不上了,包括鹰眼,很奇怪
6.角斗场感觉打的犯恶心,因为都是机器人,建议更换方式,或者降低次数,一次两次是乐趣,多了就真是任务了
7.这个工作量比较大的建议,建议每个月英雄换下技能,增添乐趣,可以少数少数换
8.互动互动,最缺的还是互动,硬币不如一个组队打boss
回复:
1,古代硬币已经多次预告了哦
2,航海团(旧海盗联盟)预计要在9月初投放第一批功能玩法。
3,我们的设想是划分为三个,一个是自由匹配(全天开放,玩家之间随便切磋),一个是现有的天梯积分赛(全天开放),一个是新出的赛季战(限时开放)。
4,新的规划是每个新篇章都有定义的新街景。
5,这个可能需要你详细说明一下。
6,目前角斗场限定时间和提供了角斗场日常任务也是为了让船长们能进行真人对战。
7,这个工作量承受不了啊,航海王还有那么多人气人物还没出呢。
8,互动的相关玩法已经在开发中了,首发玩法就是航海团。

徐福松:
我每天最少刷了15轮最多17轮刷的我快吐了。。。。旧硬币扫荡    古代硬币手动刷怎么想的!本来每天打5--15次角斗,2次街机,挂机列车就够烦的了现在还给手动刷硬币。。。。。看我们不累是吧!就算我们不累我们也给上班啊你们打算我们在线几个小时啊!这样弄连还在坚持玩的海粉也受不了弃坑了。
回复:
冒险任务是给玩家自由调控体验时间,并不是强制要求船长们一定要刷多久,所以冒险任务只有前两次才有奖励加成,完成前两轮冒险任务就可以拿到每日的保底线了。
另外你可以去看看古代硬币后续功能预告的帖子,里面也有大大加快古代硬币获取速度的途径哦。
另外就是我们有一个整体游戏时长的把控,随着玩法越来越多,耗时长的玩法我们也会进行相应的优化和修缮,这点大家也看到海上列车我们就做了对应的优化修缮;我们肯定是希望船长们能玩的开心愉快的。

作者: l635535760    时间: 2017-8-22 19:45

作者: 心若琉璃灬    时间: 2017-8-22 21:46

作者: MrZ_VeQwD    时间: 2017-8-23 07:48
其实现在大家抱怨古代硬币玩法,无非是因为硬币投入时间越长,产出就越大。
那么如果大R一天只刷2次,小R一天20次,很快大R就会被追上。于是大R们也强迫自己拼命的去刷。
木珑兄前面的帖子也提到过,后面的更新会让R比非R速度快2-6倍。之后可能这方便的抱怨就会少一些。
这其实也是一个给平民玩家花大量时间在某一方面超过大R的机会。
但是我相信,大部分人在现实生活中花这些时间赚的钱,如果把这些钱花在游戏,提升的战力肯定比花时间去刷材料提升的更多。。所以嘛




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