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标题: 【主策老泰】游戏开发离不开童心 [打印本页]
作者: 奥飞-然然 时间: 2016-6-2 14:49
标题: 【主策老泰】游戏开发离不开童心
昨天是六一儿童节,相信很多水粉,不论年龄大小,都在以自己的方式庆祝这个节日。而我呢?无他,依然是在办公室中,跟其他同事加班度过,其实对于我们游戏开发者来说,加班也是过儿童节的一种方式,因为开发游戏,也离不开童心。
孟子曰:“大人者,不失其赤子之心者也。”意思就是伟大的人都有一颗赤子之心,而赤子就是出生的婴儿,所以这个赤子之心我认为便是童心。小孩子的特点就是好(四声)玩、好奇,但又善良、宽容。游戏开发所需要的便是童心这些特点。
大家都知道水Q快十年了,老泰我在游戏行业摸爬滚打也有小二十年了,这些年,我参与过不少游戏的策划,可以说童心是我策划游戏的动力之一。其实我们从小便与游戏相伴,尽管年代不同,玩具也丫杈弹弓到四驱车洋娃娃,再到现在的iPad,即使在我那个物质缺乏的70年代,我们也有很多有趣的游戏,比如用树枝做各种数学题,像图里这种,不过大家现在可能更多是在奥数练习中看到了。
很多游戏都非常简单,但我们确确实实能从中获得愉悦,为什么?我认为是童心。虽然我年纪不小了,我还是希望做好的游戏,能让尽可能多的人从游戏中体验到这份愉悦。
关于游戏策划
其实游戏的工作是什么呢?我很难一句话说清楚,有时候朋友问起,我也只能打开游戏,告诉他们我负责的是哪一块。简单来说,我们策划的工作就是把好玩的想法展现给玩家,而这个“展现”就是一个语境化的过程,就像导演把一个剧本转换成画面脚本,这就是一个语境化的过程。而在这个语境化的过程中,你需要一颗童心。
以水Q为例,我们选择了Q萌而不是写实的画风,因为我们是一个主打养成的游戏的,人物的修炼和大量召唤兽的培养,这是一个漫长的过程,尤其后者,召唤兽是我们闯荡江湖,朝夕相对的好伙伴。这过程,就像我们在现实中饲养宠物一样,在你眼中,宠物总是萌萌的。这种设定不仅体现在召唤兽中,NPC人物也是如此,比如当初设计武松,我们就特地为他添加了一双老虎手套。
那不萌的是不是就没有童心呢?当然不是。比如三国类题材的游戏,玩家们的童心就是一个生不逢时,不能在战场上为国尽忠的热血梦。因此一般这类游戏,画风都比较写实:人物武将体型高大,肌肉虬结,脸部轮廓分明,静态便已展现出一种英武威猛的气质,战斗时更是勇武无双。玩家在这些元素的影响下,会有比较强的代入感,想象自己在战场上挥洒热血,用现在的话来说,就是燃。这点也是日本热血战斗类漫画能成为王道的原因之一。
除了这些视觉上的元素,价值观也是童心在游戏策划中应用的一部分。在水Q中,玩家是扮演穿越到北宋,帮助108名星将,替天行道,驱除邪魔妖怪,击败大坏蛋高俅的一名热血少年。其他游戏也是如此,我们都是代表正义的一方,因为人性天生是崇尚正义的,如果让你去扮演一个恶魔怪物,外型丑陋不说,任务是去为非作歹,虐杀好人,估计你们会感到相当恶心。即使有如GTA这种特殊的类型游戏,玩家能操控主角做些看起来不怎么正当的行为,但如果认真研究GTA的剧情的话,它的价值观仍然是追求美好的,这也是童心的一部分。
最后,作为水Q的主策,与大家一起走过了十年,能得到那么多水粉们的喜爱,我感到很欣慰,对于一个游戏开发者来说,相信没有什么比玩家对自己作品的认同更加重要了。也许我们的作品不够优秀,但我相信这颗童心是不会变的,它同时也是所有水Q开发者共同的初心。
2016.6.2
作者: jiangshuai 时间: 2016-6-2 14:52
加油!努力!我很期待!其他人我不知道!但我是很喜欢这个游戏的!希望可以点公测!
作者: 18300571424 时间: 2016-6-2 15:05
请你们相信我们和你们一样,都对游戏抱着希望!!!这是情怀,是信仰。
作者: 18200956840 时间: 2016-6-2 16:53
加油,
作者: 18824283438 时间: 2016-6-2 19:14
吐槽 这个移动火柴的 能不能出点有挑战性的 看一眼 1秒就解答了
作者: 18824283438 时间: 2016-6-2 19:15
吐槽 这个移动火柴的 能不能出点有挑战性的 看一眼 1秒就解答了
作者: 18824283438 时间: 2016-6-2 22:58
在一堆文字中 突出了 一张巨型的图片 你觉得你是游戏看图片呢 还是看图片呢 还是优先看图片呢
作者: heweijunjack 时间: 2016-6-3 13:06
老泰 老泰 0.0想他了
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