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标题: 探讨下比较高深的伤害问题。这游戏的输出公示很难懂,... [打印本页]

作者: kangshan001    时间: 2018-1-23 16:47
标题: 探讨下比较高深的伤害问题。这游戏的输出公示很难懂,...
本帖最后由 kangshan001 于 2018-1-24 07:36 编辑

    游戏里技能无面板无尾数,压根不知道什么技能伤害是多少。所以我建议把技能数据补全~
   
    记得某次更新后伤害加成对爆伤有效,从此水q改名武士q传,
    那么假设目标 0防御 0坚韧 0减伤 0减爆伤,输出=?
    我小学没毕业我先说,输出=基础伤害*(1+爆伤%+伤害加成%+伤害加成%)?
     说这么多废话其实我就想问下,伤害加成对爆伤有效是怎么个有效法?在原属性基础上增加 10%魔/物伤 是不是可以理解为增加了20%爆伤?
   
作者: 尛冬    时间: 2018-1-23 16:54
暂时没有具体的伤害计算公式,这边会反馈下建议增加相关伤害数据信息的
作者: kangshan001    时间: 2018-1-23 17:09
尛冬 发表于 2018-1-23 16:54
暂时没有具体的伤害计算公式,这边会反馈下建议增加相关伤害数据信息的 ...

由最终暴击伤害远大于不暴击伤害*(1+爆伤%),所以我认为 最终爆伤=基础伤害(1+2倍伤害加成%+爆伤%)
,这是正常设定没别的意思,两天抽了二十多个属性卡,就一个伤害两个爆伤真难抽,如果这么计算我就不打爆伤卡了继续抽伤害卡
作者: kangshan001    时间: 2018-1-23 18:17
居然没人讨论,那么就沉了吧,不暴击还要计算防御,暴击无视防御好难好难
作者: wx_u8JbQK8H    时间: 2018-1-23 23:00
洗洗睡吧色猪,没有答案的,之前我就问过奥飞客服关于法术暴击和法伤是怎么计算的,有没有互相加成,奥飞说没有相关资料叫我自己去跟玩家讨论,这回答惊不惊喜?意不意外?
作者: kangshan001    时间: 2018-1-24 07:40
wx_u8JbQK8H 发表于 2018-1-23 23:00
洗洗睡吧色猪,没有答案的,之前我就问过奥飞客服关于法术暴击和法伤是怎么计算的,有没有互相加成,奥飞说 ...




你觉得呢  我觉得物伤可以减去物免的同时还能对爆伤有加成,同属性增加物伤2%即增加4%点爆伤


作者: 育新    时间: 2018-1-24 08:43
水浒数据,除了技术猿,没一个知道的了,增减益技能描述模糊




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