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标题:
上侧个人见解 建议
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作者:
同福
时间:
2016-7-13 16:35
标题:
上侧个人见解 建议
为了避免暴露手机号从新申请了新号。以下是上侧16天个人见解 建议 如有雷同纯属巧合 如有攻击性实属抱歉。建议在公测前或后官方网站能准确公布下各职业属性点成长值。各职业技能加成(如:某技能出手速度获得大幅度提高)具体数值是多少百分比还是技能升级固定值。职业技能之二次技能施放概率初始概率多少升级加成多少。辅助技能对人物和召唤兽加成数值百分比还是固定值。阵法克制如:蛇克锋百分十 是蛇魔法防御加十还是锋对角色加成减少十。假如是锋减少减少正值还是正值负值都减少(锋二三位)。以上是一名水粉想对水浒做进一步了解。 各输出职业定位个人见解。射手:射手后期定位应是敏半功半辅型(5V5)因为射手爆发只有基础伤害四分之一三分之一之间射手有兽王技能(根据角色力量心力属性点影响召唤兽攻击精神防御坚韧)装备不推荐暴击装难度任务命中偏低(历练 梁山 武林 镜妖)武器不同与剑客武士攻击命中而是攻击精神。武士:职业定位高攻高敏追求三围属性功敏爆(输出职业内一速点杀)上侧某位土豪玩家带领武士职业六件暴击装单方面追求暴击最后只能是出手没射手快(射手衣服默认属性敏武士力剑客体术师魔)上侧射手全力加点6速度宝石一件48敏装兔子坐骑速度350。单回合爆发欠缺(单回合是一回合同阵剑客6力装技能增加暴击概率武士6暴击技能增加暴击伤害)。剑客术师:在上侧中这两个职业是对好基友3000血上剑客配1300上精神术师让术师不再因为速度慢被点杀而无法出手 武林大挑战 5V5 帮战(5V5对战无封印职业高敏控宠或为封中)后面也可能是为开放等级难度副本。 封测结束后论坛最大话题莫过于星将 很多玩家支持取消星将 星将是回合制手游一种新玩法 但是在测试中出现弊端 主战某星将输出强于对战角色 某星将技能对某职业技能进行克制。望策划听取玩家之声 对星将技能进行优化 星将某技能分战斗有效使用PK型战斗技能(阵营 英雄 排位 生辰)星将技能不要对职业技能克制 四医生30回合 某星将不死战斗无法结束(不能战胜)。 希望增加新的PK玩法5V5或帮派联赛推塔制优化为团队PK制主力队PK散号拿分偷塔优化人数积分制。一个团队两个队伍十个号3-5套阵容是后期玩家不再追求等级 追求PK花时间打造的。喜欢各职业玩家不要一味模仿装备选择职业加点 因为你是第一批水浒玩家。以上只是个人看法 如有雷同纯属巧合 如有攻击性实属抱歉。十年水浒 相约下侧 祝水浒红红火火 早日公测
作者:
cbiceuser
时间:
2016-7-13 16:42
顶一下,数据问题我也提过。技能的具体成长值没有,好多都是没有精确数据的。 比如打造装备,普通打造和强化打造具体概率是多少,等等,好多都么具体数据。
作者:
奥飞-如意宝
时间:
2016-7-13 16:44
您的反馈已经收到 感谢对水Q的支持
作者:
15716511435
时间:
2016-7-13 17:50
顶下,,虽然看不懂写的啥,但还是辛苦了
作者:
奥飞-张学友
时间:
2016-7-13 18:03
分析的确实在理~感谢楼主支持
作者:
奥飞一勇哥
时间:
2016-7-13 22:11
辛苦了!
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