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标题: 关于职业和玩法的建议 [打印本页]

作者: tan5168203    时间: 2016-4-10 22:16
标题: 关于职业和玩法的建议
本帖最后由 tan5168203 于 2016-4-10 22:18 编辑

尽管很多人希望能完全还原端游,但端游始终是端游,总不能照搬,我觉得还是在端游基础上进行创新,做出差异性才是王道。
以下有几点建议:
一、当然我是希望身上装备的样子能显示出来,就好像端游一样,但这个可能短时间内都很难实现。武器方面,我希望是延续端游的不同品质的武器发不同的光效,装备制作希望能标上制造者的名字。
二、关于职业技能方面的:
虽然我没有把手游的所有职业都玩过,但职业的数量不平衡一直都是个大问题。
其实职业多不多人玩主要还是看混日常好不好混,说的就是输出技能究竟会不会被人嫌弃,前期练级好混职业数量就会多。
现在手游看来,术士依然是最多,唯一的群法秒怪职业,混日常就像吃生菜。
而另外4个职业,明显少于术士,最惨估计还是道士。

而我建议是这样的,在原来的职业技能的基础上,每个职业都加上一个基础技能,这个基础技能可以分去一个新的技能分类,比如就叫基础;
这个基础技能只在非PK战斗中才生效或者才可以使用,这个技能的作用就是让人少的职业更好地混日常,从而增加玩的人。

比如剑客:
剑客并没有群技,当然有单刀高输出技能,混日常不至于人见人恨,他的基础技能可以是一个最高秒3的群技,比如可以做成刺客技能一样,连续斩击随机3个目标,有几率命中流血状态,击打速度要快,每次换目标能做得神出鬼没点最好,加上斩杀光效应该会吸引不少人。

道士:
直接取消普攻秒3,让所有道士回归心道,基础技能变成秒3的符咒技能,比如叫退鬼符,对有恶魔的怪物有伤害提成,最高秒5,可秒的数量高,所以伤害可以做得比较低。

术士:
由于群法技能已经很牛逼,基础技能可以做成被动技能,在非PK战斗才生效,就是增加技能状态命中几率。

医生:
医生已经有金针度劫,伤害稳定,基础也可以做成被动,技能可以是有几率额外击中一个目标,或者额外加伤害。

弓手:
乱射,基础技能可以是一个被动技能,增加乱射暴击率,或者有几率额外命中一个。

如果下测出武师:
建议基础技能做成最低秒3,最高秒4的群技,输出较高,但使用后需要休息一回合,由于武师出手速度快,高输出加上暴击率高的秒4可以加快打怪进程,秒4的输出伤害应该和剑客2回合秒3伤害差不多。

这样的设定可以在不影响原来职业相对平衡的情况下,让不同的职业混日常也比较容易,让玩家有耐心升高等级。

三、天师任务:
道士和医生混这个日常比较困难,可以适当加些规则让道士和医生更好混,可以参考一下梦幻的做法,直接让有该职业的队伍减少一个怪,这种做法未尝不可。

四、关于端游的经典任务:
希望县令任务和绿林任务可以在手游里面出现,不一定要照搬,但希望可以重新类似的任务,我建议可以将县令任务和绿林任务变成周末玩法。


作者: zx583985382    时间: 2016-4-10 22:51
楼主很用心,支持你!
作者: 奥飞-然然    时间: 2016-4-11 16:26
感谢楼主的反馈,然然已经收集建议并提交给大大了




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