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标题: 很多技能设计不合理 [打印本页]

作者: 苍井空    时间: 2016-8-13 11:40
标题: 很多技能设计不合理
封印类技能,如果先手封印住对面持续2回合还好说,如果对面已经出手过了然后被封本回合也算封印一回合,实际意义何在,请参考其他某游戏,对面出过手了被封印,回合次数应加一。
状态类技能,如宠物的快感,法爆,触发后算一回合,实际上那一回合并没有用到状态只是出过手后才获得的,射手的技能心神凝聚,第一回合竟然也占用一回合,意义何在,出手打人了吗?
好好重新设计下吧。
作者: 15124292150    时间: 2016-8-13 12:05
你说的不对,如果这样,道士何须高速加敏,封印的意义就在于先手封住别人禁止出手
作者: 苍井空    时间: 2016-8-13 12:16
15124292150 发表于 2016-8-13 12:05
你说的不对,如果这样,道士何须高速加敏,封印的意义就在于先手封住别人禁止出手 ...

所以道士必须敏吗?道士是百分百封印吗?难道没有比你还快的道士了?不仅道士会封印,宠物也会封印的,那二回合实际为一回合的影响很大。我讨论的是封印和状态技能是否用到实际,而不是讨论道士必须敏,不敏活该。
作者: 18762528412    时间: 2016-8-13 13:09
别一扯到封系就考虑全敏,怪物人都有抗的,输出职业九百攻击经常打一百两百多,这跟封不上一个道理想办法加点封成功几率的东西加心啊石头,修,坐骑,翅膀。反正我经常被道士封住。
作者: 18762528412    时间: 2016-8-13 16:44
就你道士技能不合理?战士的一个技能被分成四个来点,还经常不出。其他技能废的要死。
作者: 奥飞-张学友    时间: 2016-8-13 19:40
对于楼主反应的问题,这是游戏正常设置,如果您觉得不合理的话,这边也会将您的建议提交给策划大大




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