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[综合讨论] 抗性的平衡性问题

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发表于 2016-12-27 16:42:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前也好多人吐槽过这个问题了,物抗和物伤加成的收益根本就不平衡
例如我的物伤加成从0变到100,那我的伤害提高为原来的2倍
而我的物抗只需要从0变到50,我减少的伤害就是原来的一半了,而且越往上堆收益越高。堆满每次掉1点血,你算算减少了多少倍伤害。
而且由于天罡星的存在,物抗比物伤加成好堆得多。帮修+石头+阵法+坐骑+项链,很容易就100物抗了。一旦达到那个临界值(物抗-物伤>100% 或者其他什么公式,我没测试过),那就完全失去平衡了。
你可能会说防御要物理和法术防御两个,而攻击只需要堆自己的主攻属性就可以了。你说得对,反正我没见过堆法抗的。
既然抗性的算法是简单的加减法,那是不是应该考虑像端游那样加入抗性上限呢?
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 楼主| 发表于 2016-12-27 16:50:07 | 只看该作者
PS.物伤和物抗算法都是我瞎猜的,不过确实有满物抗不掉血的情况出现。
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发表于 2016-12-27 17:20:42 来自手机 | 只看该作者
一群道士医生很快来把你喷死,不管你是武师还是剑客还是法师。
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发表于 2016-12-27 19:04:48 | 只看该作者
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发表于 2016-12-31 09:40:57 来自手机 | 只看该作者
哈哈,修炼30伤,锋阵25伤,翅膀坐骑戒指,这些堆上去,管你多少抗都没用!
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发表于 2016-12-31 13:16:09 | 只看该作者
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发表于 2016-12-31 22:17:12 | 只看该作者
算法肯定不是加减法,不然你去当策划吧!肯定有衰减算法的,不过这是隐藏的,就像封印到100,即使抗封到150一样可以封印住一样,算法估计会象LOL的护甲减伤一样,堆得越高,加成数值越低!
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发表于 2017-1-1 02:35:02 来自手机 | 只看该作者
还不如提意见,嘲讽技能提速呢,以后封印的活给剑客
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