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[游戏建议] 十年水Q而我玩了不止10年

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发表于 2018-4-20 00:42:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
十年水Q而我玩了不止10年了....干嘛删我贴
刚刚看了一个帖子是这样的:


举个例子,昨天一朋友120级加60力的弓,摆的60万,卖出去之后审核居然被扣,请问这个合理嘛?特级转移卡100元宝一张市场才让摆几千金,这合理嘛?既然出了有关规定,那请吧规定的具体数值公示出来,不然一个极品装备我还担心卖高了被扣,审核合不合理都是你说了算,合理的具体定义数值拿出来,另,每天那么多贵重物品成交需要审核,请问你审核得过来?审核的结果是否合理?是否对审核结果进行复核?
市场交易的基本原则就是买卖自由。
奥飞你这个行为属于计划经济时代,不是市场经济,ok!
还是希望你们能完善完善,来玩的很多都是以前玩过的端游的,你们这样搞,怕是……



说句实话 我当年10岁开始玩的水Q,金山时期扈三***海2,当时梦幻也玩水浒也玩但水浒真的更吸引我,每个月充值3000左右,也在水浒做起了人生第一次生意,每天挂着烟花等抽奖刷100连 抽神工和魂魄,终于有了一车神工和魂魄挂在当时的一个数字网络交易网上卖,魂魄200-300一个,结果卖了2个就被某火删了数据,我和当时几个要好的大哥哥大姐姐网友因为都在广州就去了火石闹事,也进了派出所.但我对火石任仍然不离不弃的。
搜狐端断断续续也玩了很久,一听到手游出了就跑来玩一直玩到现在的,自己也从一个水浒迷变成了职业游戏策划(恨当初没能力阻止某火删数据而发奋图强的我),好了接下来说正题

玩了这么久手游,我基本没怎么反映过但这个游戏让我知道了我接下来策划的手游需要避免的问题
首先说说职业
不平衡,我是真想不懂什么样的策划会让6个职业其中半数基本变成国宝、东北虎、娃娃鱼的。职业技能极端不平衡每个职业按我的话说就是完全没测试过就投放出来,技能改改改改才6个职业也能改出稀有物种,改的时候纯属盲改.
第二副本难度
我同意副本难度是应该大这样玩家有挑战性也能更好酝酿氪金欲望,但也不能忽略副本的本质就是相互合作配合玩家互动,特别是回合制更加需要玩家互动
第三交易系统
极端不合理,在这游戏里我感觉我花软妹币好像花越南盾一样,金币投放量少,渠道少,非绑定物品投放量少渠道少,直接导致物价高,然而还有一个交易审核系统简单来说就是扣你没商量,这是什么制度 这体制的交易系统你能杜绝什么你能防止什么?线下交易?玩家肯氪金注灵卖金币就是不想线下买金币你却扣,然后逼着玩家线下买金币,物价高的区不氪买不起,导致战力低没排行奖励而只有几个土豪狂氪(虽然我新区氪了2W)
拿排行奖励然后一路拉着市场.
我是真的看不懂你们这个交易体制
首先职业平衡建议出第七职业(拉平基数)
接着道士医生射手阴阳技能重做
道士主封 但增加负面状态技能以及群毒技能
医生主奶 但增加正面状态技能以及固定伤害技能(按某些比例)
射手主物理群秒(适当消弱输出) 但增加强化召唤兽技能(包括召唤兽状态)以及陷阱机制修改成为特定情况下触发(比如放了陷阱若本回合对面处于封印状态则照成百分比伤害或者爆随机负面状态等)
阴阳主召唤生物为己方增加正面状态(比如召唤物青蛙 在场上是能使用三次抗封抗毒随机抗性BUFF给队友次数用完则自爆对敌方造成伤害,狼能2次和己方队员融合增加物理伤害类BUFF然后次数用完后则添加一个奉献技能给己方领主就是法伤BUFF类的召唤,原来的召唤物功能不变一样会打,但使用次数时为主动技能占用主角回合)
第二交易系统
出个拍卖行, 定时间每周135有拍卖限时1个小时(装备也好BB也好注灵也好)不绑定状态下能参加拍卖
拍卖为绑定元宝仅能在绑定元宝商城内购物绑定元宝能按比例兑换金币(金币也能兑换绑定元宝)
例如
有人摆了一件舍利佛光的装备,起拍价为(玩家自设500)绑定元宝,每次加价不得低于(玩家自设100)
然后让人拍价高者得
另外增加让绑定道具转换为非绑定的道具或者渠道(掉率和获得渠道能低能难主要是有)
其次有一点我做了4年游戏必须要说的特别是手游
如今手游比端游受欢迎(无论什么游戏)因为能随时随地的玩,靠手游盈利不是仅仅看着游戏有1000人肯一个月氪几W而是要玩的人数多基数大,这样就算都是首冲党也能让你赚翻了,也能更好的运营游戏,想想人家某个折扣渠道水Q手游,天天服务器红色,玩家多 氪10W-20W左右的大佬一个老区起码30个以上,别让渠道服比官服更火爆不然只会停运.
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