武师:只要一出手绝对一击毙命。 剑客:十步杀一人,千里不留痕。 双方职业特点武师:单体物理爆发流 剑客:单体物理爆发或坦克流 双方职业代表性技能武师:破天(破天四连击之起手式,主动技。以破天灭地的气势攻击敌人,有极高几率发动后续招式→流星),流星(破天四连击第二式,第一式命中敌人后有几率触发。以流星一样的速度攻击敌人,有几率发动后续招式→残月),残月(破天四连击第三式,第二式命中敌人后有几率触发。以追星赶月的拳法攻击敌人,有几率发动后续招式→末日),末日(破天四连击终结式,第三式命中敌人后有几率触发。此招一出,日月无辉,中招者非死即伤,不死也成残废),嗜血(以牺牲自身气血为代价来换取伤害的大幅度提升,无视目标50%防御,对单体敌人造成大量伤害) 剑客:七星落长空(瞬间攻击单体7次,造成物理伤害),步月流影(提高自身命中率,对敌人造成大量物理伤害),袭心诀(最多嘲讽4个目标对自身进行普通攻击),怒燃诀(开启愤怒状态,受到的伤害有一部分转化提升自身攻击力)截剑式(被动提高格挡率,受到物理攻击有几率减少伤害) 双方职业宠物选择武师:血宠,法宠 剑客:PK敏攻宠是优先的选择,其次为血宠,法宠 双方职业潜力加点武师:4力1敏、4力1体、5力 剑客:4力1敏、5力、3力2体 双方职业阵法选择武师:云龙阵,根据对手来决定是选择速度位置还是伤害位置。 剑客:云龙阵,根据对手来决定是选择速度位置还是伤害位置。 双方职业星石选择武师:头盔(天速星—增加灵巧度)、衣服(天勇星—增加防御力)、武器(天伤星—增加攻击力)、腰带(天孤星—增加生命上限)、护腕(天伤星—增加攻击力)、鞋子(天速星—增加灵巧度) 剑客:头盔(天罡星—物理伤减免)、衣服(天孤星—增加生命上限)、武器(天伤星—增加攻击力)、腰带(天孤星—增加生命上限)、护腕(天伤星—增加攻击力)、鞋子(天速星—增加灵巧度) 武师和剑客星石镶嵌都是大同小异,都是走极端的爆发伤害流。 作为武师一方第一回合会有3种方法: 1.上场破天配合被动连击技能打残或秒掉对面主力输出单位,配合低速法宠守尸,防止对面主力单位起来输出。这类的玩家大多数都是5力暴力加点。 2.首发嗜血增加自身伤害。 3.防御,防止剑客7剑秒自己,第二回合再还以颜色。 作为剑客一方第一回合会有3种方法: 1.首发袭心诀,奉行了控住了再打。这样打法的玩家多数会较肉,而且会配一个血宠不停拉各种药品,最为难缠的一类玩家。跟这类型的玩家PK一定是心态稳,双方都不能出差错。 2.上场直接七星落长空配合高速宠物先秒一个主力单位,或者配合低速宠物来守尸,防止对面主力单位起来输出 3.首发燃怒诀,增加自身伤害 总结武师方灵巧很重要,由于破天四连击不是100%触发的,所以也有一点运气成分在里面。 剑客和武师大同小异,都是单体爆发伤害职业。剑客方命中率跟攻击显得更重要,其次是宠物的运用。
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