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游戏之王

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发表于 2016-8-15 22:51:39 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
武士破天四连,技能一级和二十级伤害一样。今天英雄比武活动,带七百盾,减物伤百分之三十二,四百武士防,1680血。,被一个弓箭手直接以群法秒死,请问他的伤害怎么出来的?这还只是一个群法。再继续说重击出现几率。就算你全身2.5重击率,没到六十五级,也就百分之十几的几率的弓箭手和术士为什么几乎出手就有爆?弓箭手几乎必爆?反之,几率在近百分之九十的破天三连和几率近六十的四连,跟买彩票一样的感觉?再说重击伤害,武士在点了加重击伤害了爆才多一到三百伤害,而术士和弓箭手的爆伤害几乎都翻一倍?再说躲避。打梁山的战士应该有体会四连不出就算了,一千多命中经常打不中,我有过在十五回合就杀的只剩下个李师师,十打九不中,星将除了毒必中的其他一个没打中过,一直被拖到三十回合,就没打中过。反之术士和弓箭手的技能,我好像没见术士的技能被闪掉火吧?再说一般好游戏中的法师职业的伤害输出都会随着目标的增多有所递减。比如秒三伤害四百,到秒四的时候会变成250多秒一个单位。这游戏伤害是一直成倍涨。一个一千一百多精神的术士,秒任性六百多,减法伤近三十的一千四百多血,甚至更多。还是群发,这是很不合理的。重击率之低,出现率之高。就说这些了,爱改就改不改大不了换游戏。多了去了。
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沙发
发表于 2016-8-16 05:57:06 | 只看该作者
今天看到一个玩家说武师技能升级只加几率不加伤害的,应该暂时是这样哦~,射手和术士也伤害太高了呢,各种不明AOE  已经反馈了呢 ,希望能加点优化了啦~
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圣殿骑士

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板凳
发表于 2016-9-29 19:55:05 来自手机 | 只看该作者
傻比 换啊倒是 你嘴就会出气 说退游戏卸载 说了一个月了 不还在这装着孙子玩着呢
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