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[综合讨论] 如今最需要修改的问题不是职业平衡而是

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发表于 2016-9-22 21:06:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
天天嗑瓜子看论坛可以热闹,天天那个强那个弱,还是很爽的。
废话就不说了,当了这么久的不明吃瓜群众,得出点小心得。如今最需要修改的是——灵巧值,也简称速度。
看到有些人说跑环怪攻击高恶心,尤其是封印怪超恶心。于是乎就出了各种版本的要消弱这帖,但换位思考如果你是策划,你会修改这么麻烦的事情吗,修改了大家能必定满意吗,确定不会影响到其它数据?
不知道有没有人发现个有趣的事就是,许多副本不说包括历练这种死变态副本,怪的出手速度几乎都比我方速度要快。现在我60级传说装备几件5W评分左右为大众装备200+速度左右,
却发现召唤兽修炼环节的速度快不过怪物的,
地狱副本的速度快不过怪物的
天上梁山星将的速度快不过怪的
同级别的剧情基本是快不过的
明明你可以两拳打死怪,却非要挨一顿揍。明明差一点就打死怪,却偏偏宋江一口奶加满,明明可以两招打死封印怪,却要给魅惑到30回合,这就是我和明明的区别
假设星将的速度快天上梁山的怪我相信没多少人会抱怨星将垃圾了,每当你看到残血怪就会想到杨志快出手直接一刀啊
之所以大家玩得这么累的原因是:明明很多副本可以一回合搞定的事却偏偏要三回合解决,能不累吗?
速度快代表很多事自己可以撑握,可以做出完美的策略来针对通关,速度慢代表着许多变化,充满未知,你设定的策略不一定会成功,所以往往要尝试许多回合来让怪进去你完美的策略中,所以你累。
这次我不麻烦策划,而是数值的人好好调整下人物之间和怪物之间速度,不要明明老是一招放倒你,却非要给你怪挨顿揍。
老加强伤害加强伤害,给你10086功击力又如何,被封印30回合的滋味是怎么样。别忘了火云邪神说过,天下武功无坚不摧,唯快不破
其它我说了那么多,只是想给在座各位喷死,或者我喷死在座各位而已
关于职业平衡我就扯几句
医生:我看过某人说过一个建议,把道士恶鬼降吸血多余部分转为吸血盾,那么医生是否也可以把溢出治疗量转为护盾,毕竟医生是辅助而不是输出,当医生输出能力跟术士武师地位差不多,你让人家情何以堪。
道士:目前是前期过弱因为没人要组队 ,后期地位不错。但因为星将普遍速度低能出手的机会都没就全倒下,很多时候副本道士只能孤零零的看,于是乎道士弱。
剑客:没有对比就没有伤害,没玩过不评价
术士:没有对比就没有伤害,副本稍弱,PK能力强。按照尿性,你们确认想好要加强术士?到时排位被别人打得连吗都不认识又来哭喊要加强了
射手:作为兽王麻烦把召唤兽光环强化作用明显点,没必要加强伤害了。把射手的光环扩散到全场,我相信到时射手必定很受欢迎,当然前提要光环作用效果明显。
武师:不解释




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