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[综合讨论] 反人类的三线操作

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发表于 2017-1-16 13:42:54 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
真的不想多说这个问题了 现在这游戏连最基本的流畅移动都做不到 还总是追求技能准确性 你要知道什么是重点好吗 其次策划拿出来拳皇 超级玛丽来论述 这些游戏确实是经典 但现在是什么年代 你把之前的模式搬到现在谁会买账 自由移动的手游都玩了一堆 谁还会选择三线 再举个例子 现在火影忍者就是自由移动 但人家并没有因为技能不准确被大家吐槽 说明自由移动并没有什么问题 反而是你的三线操作让人觉得恶心 不多说了 自己好好想想吧
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社区法老

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沙发
发表于 2017-1-16 14:29:51 | 只看该作者
看了你的描述,我觉得你最反感的并不是三线设计的问题。目前最大的问题应该是操作的流畅性导致了你的不良体验。
我们现在已经开始着手对操作进行优化了,除了操作的流畅性以外,我们也会尽力减少误操作。
其实,当所有人都已经适应了一种类型的玩法以后,我们选择的路确实充满挑战。但是作为OP fans的我们,最大的优点就是迎难而上。
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