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[攻略心得] 『皇家攻略』第五篇:浅谈卓越属性(上)

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发表于 2017-12-12 18:40:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:陛下(IOS区末日之刃)

       随着游戏时间的累计,游戏进程的突破,至今大部分玩家已经接触了卓越属性的装备,有些欧洲人已经一仓库的卓越。面对无数的卓越,不少人有了选择性困难,特别是面对一些不适合装备的卓越属性,难免不敢为其砸钱。下面,就目前的PK环境谈一谈各种卓越属性的价值和用处。

一、强攻
       属性:进入战斗时,给自己附加强攻状态2回合,造成伤害提高30%
       评价:实用性较高的属性。在具体的概率理论体系中,好的东西会稀有。我们发觉强攻、屠杀、摧毁是少见的,有时见到了也可能是在一件废材装备上。强攻开场两个回合提高30%伤害的增益非常可观,而实际首回合就是它最大的爆发点,这和其他攻击增益属性是一个道理,为的就是那一回合的爆发。通常而言,我们会看到的是火伊芙琳的一个二技能砸过来,利用卓越属性和其他效果增益达到秒杀一人的结果,也可以在她发力前给对面增伤。具体的战略都是英灵速度顺序安排的问题。不过,强攻与增伤英灵的配合并不好,因为强攻这个属性与大众化的亚维技能重叠,与琥珀系的二技能也是重叠。使用时,往往应该是存在于没有亚维和琥珀的队伍。
二、屠杀
       属性:进入战斗时,给自己附加屠杀状态2回合,造成暴击伤害提高50%
       评价:极品属性。想要一个极品的屠杀装备是何其难得,脸黑如我至今也没有遇到一件。屠杀的增益效果好,与强攻一样提供了惊人的爆发力。而比之强攻更好的地方,则是能兼容琥珀。琥珀的二技能是强攻和摧毁,当琥珀放出技能后,输出英灵带一件屠杀,就拥有了强攻、摧毁、屠杀三个属性,这是目前版本最大的三个增伤属性,伊芙琳、法朵,乃至普通如拉斐尔的史诗英灵,只要上了这三个属性,装备中上的情况下绝对能秒掉对面脆皮。

三、摧毁
       属性:进入战斗时,给自己附加摧毁状态3回合,破防率提高30%
       评价:仅次于屠杀的增伤属性。为何说是仅次于屠杀?因为稳定性,屠杀是必然增伤,而摧毁需要看脸。然而如果给法朵这种有破防率的英灵带上,那就是极高的破防率。现在,我们来谈论一个无视防御的效果,很多人说破防伤害并不明显,情愿用强攻。或许你遇到的战局还不够激烈,在后期的战局中,肉盾防御属性高的吓人,破防会越来越重要。摧毁能够配合亚维,同样让英灵拥有三个增伤属性,且亚维是大众脸,琥珀并非人人拥有。所以在中小R玩家之间,摧毁这个卓越属性的意义是大于屠杀的。
四、固守
       属性:进入战斗时,给自己附加固守状态3回合,受到的伤害降低30%
       评价:中规中矩。这个卓越属性给肉薄的前锋用,给脆皮的后排用,当对面看到这个属性的时候,或许就不会去打这些英灵。毕竟它提供的是3回合的减伤,快攻队中肯定是给辅助使用,让辅助屹立不倒。而慢速队就给那些脆皮输出英灵,当然,输出英灵在选择防御类卓越属性的同时放弃了增伤的卓越属性,这是考量整体队伍配合水平的问题。打个简单的比方,火伊芙琳通常会被对面的伊芙琳、法朵、拉斐尔第一时刻攻击,给她带固守就有一定意义,然而你放弃增伤卓越的同时,其他英灵必须有输出能力,否则你的队伍仅仅是一只待宰的乌龟。以此逻辑,对方知道火伊芙琳已经拥有固守属性,便会去打你另一个输出,你另一个输出是否拥有自保能力,也或是其他英灵能否可以保护他,这全部是要考虑的环节。

五、疾风
       属性:进入战斗时,给自己附加疾风状态3回合,自身速度提升30%
       评价:极品属性。契约之战中讲究一速,至少大部分的队伍在施行战略时必须一速。很多玩家都已经拥有了地老头,他的沉默和圣佑技能是PK的万金油。所以,在这里我们考虑的是攻防双方都拥有地老头的情况下如何取胜——必须一速。唯快不破,先沉默,先压制。这里有一个技巧不得不说,当你全队被沉默后,你的地老头可以用普攻把沉默技能转嫁,这个时候你需要慎重考虑,你必须沉默那个威胁最大的英灵,往往是一个输出英灵。当输出英灵被控制后,第二回合你的沉默技能也就能顺利覆盖了对面,逆转了局势。也有地老头拿二速,以祝福或高抵抗保护自己,当对面一速地老头释放沉默后,一个大招直接清除所有负面技能,并加持无敌。综上所述,地老头并非是疾风最适合人选,最适合的应该是水龙。水龙拿到一速后,他的技能可以直接让对面所有技能几个回合内都放不出,这是无法驱散也无法转嫁的效果(唯有魔法套可解)。
六、残暴
       属性:进入战斗时,给自己附加残暴状态3回合,暴击率提升30%
       评价:较差。这个属性不要急着砸钱去升级,现在暴击率基本都是能堆满的。要说拿这30%的暴击率去对战五阶免暴的英灵或者提尔这种被动带免暴的技能,有点华而不实了。当然,也不是没有用处,只是泛用性太差了。你得有一个三回合就能决定胜负的队伍,带此技能的英灵显然放弃了暴击率,提高了其他属性,过了三回合后就基本歇菜了。这里面就要考虑前锋、辅助、输出在三回合里面对敌方的输出和DEBUFF技能该如何应对。个人觉得如果可以改一下这个卓越属性,暴击率提高50%,泛用性应该会大很多——毕竟装备放弃暴击率,转而提高其他属性,这是一个代价过于高昂的选择。

七、坚韧
       属性:进入战斗时,给自己附加坚韧状态3回合,免暴率提升50%
       评价:中规中矩。用于免伤,不过是要看脸的。脸不好的情况下,就算你的脆皮带了这个免暴也会被暴击。前锋的话倒是无所谓,反正经常被攻击到,总会有一定的触发率。而放到五阶地提尔身上就是绝对完美,三个回合近乎无敌。当然,如果你的队伍有亚维、艾尔这类五阶免暴的英灵,那么这个技能或许就意味着保命属性。如果你真的用两个免暴英灵去叠加40%的免暴率,加上坚韧的50%,那么这个英灵三回合是肯定不会死了,问题是你提供这么高昂的代价所要保下的英灵三回合到底能做什么?
       由于接下去关于卓越属性的解说还有很大篇幅,顾及到大家的阅读疲劳,放到下一篇推出。




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