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无视脑残策划,真正武师技能本来是该怎么设计的

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发表于 2016-8-13 15:05:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
个人觉得,设计武师技能的,要么是前后两任策划。二是策划分不清上限,下限,主动被动技能影响重要性之流。   破天四连,伤害是多少经常看的都知道或者玩过老版本都知道第一击是自身普通攻击50% 也就是说还不如普攻。我现在收不到数据,但是大概如此 50%  75%以此类推类似,这是我猜的毕竟很久没玩了。  不过600多攻击破天第一下打个普通怪才280-300左右伤害,普攻居然是五百多,很明显了。  也就是说破天2连才差不多高出一次普攻。

而三连概率堪忧,四连撞大运。


这就造成了,打很多防御高的精英剧情任务怪,伤害简直惨不忍睹。 因为你破不了防。 600多攻击破天第一下才打90左右伤害,第二下多个几十点。第三下运气不好脸黑几下,几回合没你事情了,打完飞你。  别人剑客最差也是七八百,运气好七星出几个重击直接一两千都不是问题。


嗜血这个技能设计出来明显是为了配合武师高爆发的,但是明显不知道策划脑抽,还是后任接手的,本来正常情况下嗜血一开增加50%破防。然后四连秒人,这才是正常人思路。我勒个去年买了个表。

嗜血居然是主动攻击技能。这也就算了,还不增加破防BUFF状态加持。  也不是点他升级破防的被动?那我要你何用?  高爆发流就是,嗜血+破天四连秒人的。

还有个修炼系,只增加重击伤害,而不增加重击概率。明显破天起手伤害偏低,如果重击概率都低了,那么不出重击连个脆皮都秒不死。 这四连意义何在?


所以说正常设计是,嗜血BUFF或者被动破防,破天四连,被动暴击是增加概率而不是重伤的。


肉盾体流指法应该是主修指法。噬魂指,减少对方技能值上限的20%,而不是当前技能值20%。  不然怎么打BOSS?现在随便一个怪都是几万十几万技能值。 尼玛没抽光他技能值,自己倒被用光了。有何意义?

丧破指 ,减少对方5%生命上限。可以叠加三次。也就是 15% 。但是尼玛冷却是三回合,肯定对玩家效果有限了。比如60级某职业3000生命值,你一下减5%也就是150生命中上限,有这工夫还不如直接破天,普攻也好。点满二十级也才14.5% 按15%算,对付一个三千生命值,家伙来说也就去掉450生命值。2000生命值是大众。也就减三百点生命值。 所以可说对玩家来说这技能作用有限,这也就算了打BOSS吧。  BOSS生命值多五六千,上万,几十万几百万,但是写了个降低生命值上限最高为750点? 我要你何用?



可以想象,十年前,网游很多东西不全面,利用百分比伤害BUG打BOSS屡见不鲜。这个设定上限有点急忙补救的意思。但是技能却是废了,打玩家不行。打怪也不行,这不行那不行,放在玩家手里简直浑身不自在。

难道不会把技能设置成对BOSS无效?技能减生命上限调高点?增加可玩性? 策划不会脑洞大开,还搞什么策划?  只会 萧规曹随 不会与时俱进,一点变动都没,完全是脑缺。





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沙发
发表于 2016-8-14 20:21:25 来自手机 | 只看该作者
楼主    你厉害   说实在的      我是第一次知道嗜血是破防技能       能问下      你的破防嗜血是啥游戏的啊          端游嗜血是攻击技能   高爆发      
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发表于 2016-8-14 20:25:17 来自手机 | 只看该作者
不管端游  还是手游   嗜血都是攻击技能        请不要你感觉嗜血变状态技能    就能变               不管咋说手游是端游的翻版    虽说他们做的翻版手游是差了点    但也不会    攻击技能变状态技能的     
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发表于 2016-8-18 11:54:34 来自手机 | 只看该作者
二十及嗜血,破防百分之五十造成大量伤害。这是技能描述,可笑的是没术士单秒多。。
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发表于 2016-9-3 23:37:47 来自手机 | 只看该作者
武师的特色技能隔山打牛都没,更别说暗杀
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